焦點
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這下尷尬了!PS5在一些遊戲中的讀取速度還是略輸Xbox Series X?
微軟昨日在台灣北中南三區舉辦了全球唯一的「Xbox 次世代遊戲主機首賣會」,正式開啟次世代主機的大門,現場除了販售Xbox Series X/S主機外,更能直接試玩,現場感受Xbox Series X/S所帶來的強大遊戲體驗只能說爽快度爆表,對比隔壁棚Sony在先前已經聲明因為疫情關係,PlayStation 5在11/12(台灣11/19)首發日當天全球皆不會有現貨販售(是真的因為疫情?還是產能不足?),兩者的作風可以說是差別很大(Sony加油好嗎!)。 不過還是有許多玩家依然想知道兩方的主機在性能上的實質差異,雖然以目前官方公布的規格來看,Xbox Series X的運算效能無庸置疑是比較強大的,兩方也皆內建了特規NVMe SSD,但實際的部分還是得透過直接體驗才能更直觀的了解。 Sony從一開始就不停的強調PlayStation 5上的特規SSD性能會相當強大,畢竟在儲存空間頻寬上PS5幾乎是XSX的2倍(PS5 標準5.5 GB/s、壓縮8-9 GB/s,XSX為標準2.4GB/s、壓縮4.8GB/s),利用SSD高速讀取的優點,能帶來前所未有的遊戲體驗,在先前也有網友展示出這顆SSD在遊戲上的讀取速度,結果令玩家們相當讚賞。 而在日前,外媒,以《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》、《天命2》、《Final Fantasy XV》、《魔物獵人:世界》以及《碧血狂殺2》等遊戲來做Xbox Series X與PlayStation 5的讀取測試,其結果顯示,PlayStation 5只有在《碧血狂殺2》的「主選單到保存」的項目中略贏,其餘皆是Xbox Series X獲勝(尷尬了…)。 還有前IGN記者也在Twitter上分享了Xbox Series X、PlayStation 5、PlayStation 4在《漫威復仇者聯盟》上的讀取速度比較,測試基準為開啟遊戲到可操縱角色的時間,結果顯示Xbox Series X快了PlayStation 5整整42秒(這差距有點大…),不過還是比上一個世代的PlayStation 4還要快上許多(要是輸了就完蛋啦XD!)。 對於這些測試結果,PS的粉絲們可能會感到相當失望(畢竟畫面運算效能比不贏,現在連SSD也比較慢…),不過小編認為有可能的原因在於這些遊戲都是用向下相容模式去運行的,或許是因為Xbox的向下相容技術相較於PS來說更加成熟,才能讓SSD性能完整發揮,在次世代遊戲上(PS5、Xbox Series X平台專屬)或許會有不同的表現。(小編已經拉好板凳了...) 當然不管如何,相比上個世代的主機(Xbox one、PS4),這樣的讀取速度都有很明顯的進步,PS的粉絲們也不用過度失望(現在大家最失望的可能是買不到QQ)。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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不要起爭議啦!推特祭新招管理爭議性推文,川普直接變標籤大王?
社群軟體,一個大家都知道的名字,從赫赫有名的臉書,到年輕族群愛用的IG,這陣子風風雨雨的抖音,還有俄羅斯臉書之稱的VK等等...。不過這些都不是今天的主角,今天我們要聊的是美國准前總統川普的口誅筆伐神器:推特。 近日美國大選沸沸揚揚,或許讀者們也稍微知道推特正苦惱於美國選舉的資訊戰。不論是川普本人具高度誤導性的推文,或是川粉們轉推的川普推文,甚至是粉絲們自己發出的錯誤資訊,都讓推特在「如何控制這些推文」上頭痛不已。 不過這陣子推特工程師推出了一套新的假消息防堵機制,川普大量的推文也因此被標記「This claim about election fraud is disputed」,簡單來說就是被標記說「此推文提到選舉手法是有爭議的」且在用戶轉推這些被標註有爭議性推文時,會彈出警告視窗。根據小編實測,轉推這些推文並不會被系統擋下,轉推機制仍能正常的轉推這些爭議性內容,不過在轉推的推文底下一樣會有「爭議性推文」的提示。 且根據外媒報導,推特工程師還開發出一套降低用戶對爭議性推文按讚頻率的系統,不過此系統尚未實裝,小編也很期待會是以什麼樣的模式運作。 假消息在現今資訊爆炸時代著實是非常令人頭痛的議題,如今推特在這個關鍵的時間點開出第一槍,小編也希望其他社群平台能夠跟進以導正假消息歪風。不過其實LINE在好久之前就有推出訊息查證系統,而台灣也有「TFC台灣事實查核中心」會固定更新。任何有疑慮的消息都歡迎讀者們善加利用囉! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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公測人數超乎預期、將禁止VPN連線,《英雄聯盟:激鬥峽谷》手遊版預定12月初台灣開放公測
在這個人手一支手機的年代,龐大的手機遊戲市場已經不容小看,近年來已經讓許多遊戲廠商陸續加入戰局,不管大小廠商都紛紛跳進來搶商機大餅,其中包括許多曾經在一般PC、家機才能看到的遊戲,也陸續推出了手遊移植版本, 例如這段期間很火紅的《天堂M》、《跑跑卡丁車rush+》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》、《PUBG MOBILE:絕地求生M》等等,其中也有許多是早期火紅的線上遊戲(小編的童年阿!),如今推出手遊版後也再度掀起一波搶玩的熱潮! 已經有11年歷史的《英雄聯盟》,是Riot旗下知名的MOBA類遊戲,直到現今仍然擁有相當大的人氣,S10世界賽也在日前才剛落幕,而在看到如此多手遊成功的案例下,Riot終於也盯上了手機遊戲市場,讓《英雄聯盟》這個大IP正式登上手機平台,不僅在先前發布了手遊版本《英雄聯盟:激鬥峽谷》,並在近日也已在部分地區開放公測,可以說還沒正式登場就造成一波轟動了!(召喚師們準備好了嗎XD!) 《英雄聯盟:激鬥峽谷》這款手遊最吸引玩家的地方,就是近乎完美的還原了《英雄聯盟》的特色(小編真的被一堆所謂的掛名移植大作嚇怕了),撇除技能UI顯示方式外,幾乎與電腦版的《英雄聯盟》沒有太大的差別,近乎完美的將《英雄聯盟》移植到手機上,讓玩家們隨時隨地就能用手機打LOL!(拍手 雖然在手機遊戲上,已經有不少與《英雄聯盟》相似的MOBA類手機遊戲可以下載,不過相信許多《英雄聯盟》的召喚師們還是希望能在手機上玩到官方正統的《英雄聯盟》手遊版,如今《英雄聯盟:激鬥峽谷》的推出,想必是讓許多召喚師們非常興奮。 不過也許是因為全球玩家太過熱烈,雖然目前公測僅開放部分地區,但已經有相當多其他地區的玩家迫不及待的透過VPN的方式來遊玩,讓參加公測的人數多到遠遠超出官方的預期,也造成了不少的問題(語言隔閡、高延遲等),如今官方為了維護大多數玩家的體驗,決定先禁止流量前幾名高的VPN服務從公測地區外進入遊戲,並立即生效,後續還會持續評估是否將其他家的VPN服務也加入禁止名單。 雖然這一波台灣沒被列入開放公測的區域,但咱們國內的玩家們也不用太過傷心,根據官方聲稱,接下來公測開放的地區就會有台灣囉、並且預定在12月初就會開放,只要再耐心等待1個月左右,就可以正式體驗到這款《英雄聯盟:激鬥峽谷》遊戲的魅力了!相信到時候的連線遊戲體驗會比用VPN遊玩的方式還要良好,那就請各位台灣的召喚師們先期待一下吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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iPhone 12又傳新災情?超Retina 顯示器在黑屏時,竟發出怪異綠光!
iPhone 12系列在這次採用的「超Retina XDR OLED顯示器」上似乎有些災情不斷,不止前陣子傳出、即使關閉原彩、夜覽模式還是一樣偏黃的狀況之外,據傳現今又有新的問題出現。 OLED的其中一個特色就是無需背光,所以在畫面呈現上,黑色部分將完全不發光,可卻有使用者表示,自己的新iPhone 12在畫面是黑色的時候,依然會發亮,甚至發出怪異的綠光。(11也是超Retina,那12的超是超在哪?) #影片=https://www.youtube.com/watch?v=BAWSIf2oVlE&feature=youtu.be ▲國外網友上傳一段影片,他的iPhone 12發出怪異綠光,底下也有發生相同狀況的使用者留言。 國外這名使用者在Apple官方論壇上發了這段影片,向官方表示他買了2台iPhone 12都有相同問題,螢幕上黑色畫面的部分都有怪異綠光,甚至不斷閃爍,接著在論壇以及原PO的Youtube影片底下也有人回覆自己的iPhone 12也有相同的問題,而求助蘋果的官方技術支援「Apple Support」,也無法得到正面回覆。 這次iPhone 12系列的超Retine顯示器據市場消息指出,是採用三星、LG和京東方的柔性OLED面板,如今iPhone 12系列傳出有怪異綠光的災情,難免讓人聯想到2年前「華為Mate 20 Pro綠屏門」事件,Mate 20 Pro的綠屏門事件是指,在螢幕邊框位置會出現一圈綠光,尤其是在螢幕亮度較低,手機顏色為黑或灰色背景時,最為明顯,而當初Mate 20 Pro也是採用京東方和LG的面板,但事後,華為也是採換貨方式解決。 目前雖沒辦法肯定這次出錯的原因是不是跟2年前的Mate 20 Pro事件一樣(官方還未有回覆與解釋),而在iPhone 12系列上面也不確定是硬體還是iOS或是其他軟體的原因,所以看起來還需要等待原廠回應此事如何處理,如果是軟體上的問題,那只要透過更新就能解決,但若是硬體上的麻煩,那到最後也只能送回官方換回一支新手機了。(重點要官方願意回收XD) 但問題來了,若是iPhone歷經了一次大量退換貨的事件,對在設計與使用上,或許它還保有地位,但在製作過程上,於全球化工廠的風潮中,它還是那不敗的神話嗎?看看蘋果這一路走來所創造的劃時代革命,如今這曖昧未明的超Retina綠光事件,是不是會動搖到iPhone的神話地位呢? 然而,對庫克而言,在以低成本製作換取壓低iPhone售價的政策上,是不是還能行得通呢?小編不敢斷定,這會是庫克生涯的一大挑戰,畢竟能接替賈伯斯的位置,繼續讓Apple位於不敗之地,他功不可沒,可現實的是,每個果粉心中都有一個賈伯斯,而不是庫克。(小編觀點) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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選擇困難症救星?NETFLIX在法國推出線性電視頻道,不用選、隨便看!
講到串流平台大家應該都不陌生吧,包括像有線電視時代就不讓人上廁所的HBO(就問你敢不敢在電影中間塞廣告)、自立門戶害我沒有電影看的Disney、家喻戶曉的本日主角NETFLIX...等等,都是些喊的出名、叫的出作品的牌子,更不用說其他還有大家常追劇的愛奇藝、LiTV以及各電信商自家的某某Video頻道等等,提供給玩家相當多的選擇性。 其中,在串流影音發展初期便把錄影帶出租店殺個片甲不留的NETFLIX又出奇招了,在哪裡?為甚麼? 近年來透過物美價廉的方案,吸收大批觀眾的串流平台可以說是把傳統線性電視殺的屍橫遍野,相較於以往單租片子一片就要幾十、近百元的價格,月租費僅近百或1、200元就能整個月都看到爽的情況下,說串流平台已經是玩家的心頭好一點也不為過。 而得益於串流影音平台的訂閱模式,觀眾可以盡情享受無廣告、不間斷的影音享受(不要再自動跳過我的動畫片尾曲了啦!),而這樣的觀賞模式加上背後演算法,也常常讓小編剛坐下就直接被沙發黏住,要不是發現肚子越來越大,健身環都快長草變成聖誕花環了...,也不知道這樣的殺傷力有多高。然而如此令人著魔的觀影模式,到了法國,怎麼好像就失效了,難不成是法國人體內浪漫基因躁動著,讓他們不被過去的喜好束縛住未來? 根據外媒報導,NETFLIX在法國推出程序化的線性電視測試頻道,主要原因是比起挑片,法國觀眾們似乎更傾向於看電視,也就是像傳統電視台那樣,電視台播什麼,我看什麼。先前的測試中NETFLIX在選單增加一個隨機撥放的按鈕,按下後會由系統推送某個不在推薦清單中的影片,該測試中每個觀眾隨機撥放的影片是獨立於不同用戶的(畢竟每個人喜好不一樣),不過在新的系統中NETFLIX的演算會導出相同的結果,也就是說當按下隨機撥放後,每一台法國電視跟螢幕撥放的會是相同的節目。 小編覺得這樣的作法感覺有點相違「想看什麼就看什麼」的感覺,不過「隨便看」也不失一種好選擇,而且對於小編這種光是選好要看什麼就已經吃掉半個便當的選擇困難症患者,或許是一大福音。如果未來NETFLIX真的把這項做法引進台灣的話,希望可以在隨機撥放中加入一些選項來篩選影片類型,至少不要在我晚上睡前按下隨機撥放,結果播放美食節目給我。(慘...) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道:https://t.me/PCDIY ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:https://t.me/PCDIY_Chat
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秉持日本職人印刷精神、「印」實力不設限,Brother MFC-T920DW商用無線傳真事務機開箱動手玩
一提到印表機,各位玩家的腦中一定能夠立刻聯想到好幾個不同品牌(譬如E、C、H...等),不過通常這些品牌除了印表機之外,也可能還有推出了相機、投影機、甚至筆電等產品,其中唯有來自日本的「Brother」品牌只專研於印刷相關事業上,也使其成為台灣市場中、唯一連續五年市占正成長的品牌。 這樣的殊榮並沒有令Brother因此而自滿,反而是憑藉這股氣勢、進一步精進了自己的產品,甫發表的新一代「威力印」連續供墨複合印表機系列就是最新力作,藉由大幅強化的印刷速度和全新的墨水配方,讓文件、照片的列印能夠更快、更省之餘,也能帶來更好的印刷品質。 這次Brother推出的新一代「威力印」連續供墨複合印表機系列一共推出了五種款式,基本上就涵蓋了從一般家庭到中小型辦公室的使用需求,玩家可以依照實際需求來選擇其中的版本,而這次小編要開箱的則是此系列中,等級最高、功能用途覆蓋面最廣的「MFC-T920DW」這一版。 相信許多玩家對於一款具備雙面列印、影印、文件掃描、傳真等多功能商務型複合機的既有印象就是:體積巨大、重量驚人,若是需要移動的話,恐怕得花上好大力氣才能搞定,不過這次入手的這台MFC-T920DW可就直接打破既有固定印象的認知,它的體積和重量大約就是一台高階印表機(官方數據為9.7公斤)的尺寸,屬於一個人想要搬動還可負荷的程度,小編敢這麼自信的說是因為,本次的產品拍攝都是獨自一人完成的,所以產品在「體感」的部分玩家不用太擔心。(小編是瘦宅XD) 雖然說機器的體積的變小了,但在功能上可一點都沒縮水,除了支援雙面列印、影印、掃描、傳真等基本四大功能外,透過1.8吋中文彩色液晶顯示螢幕方便玩家操作,其直覺式設計的功能介面,輕鬆一按就能搞定了,至於列印品質上更是高達1200x6000 dpi解析度,配合Brother影像增強功能,怎麼印、就是好看! 那就先來檢視一下這款MFC-T920DW的各部設計特色吧! 此外,機器的上方也備有可一次裝入20張的自動送稿機,打開來後也還有辦公事務機必備的掃描器,搭配高達128MB的記憶體空間,讓大量文件的複印與掃描不必因為記憶體容量爆掉而要等待緩衝,讓玩家能更快的完成資料複印或轉換成電子檔,減少在機器前苦等的時間。 不同於許多差不多尺寸的事務機只提供一個進紙匣,MFC-T920DW在機身的底部有設計80張多功能進紙匣外,機身的後端也有提供送紙支架,並且能夠支援雙面列印,讓辦公室不必準備多台機器就能實現彩色、黑白分開送紙,也不需要在需要使用特殊紙材的時候反覆抽拔紙匣(小編以前常常打開後就塞不回去QQ),替公司與員工省下更多的空間和不要的麻煩呢! 當然提到了多功能事務機,除了產品的價格和功能外,墨水的「$」必然是最大的考量點,畢竟這些消耗品的支出對於公司來說也都是成本啊,但是如果為了節省墨水開支造成印刷效率低落或品質不佳,那也是本末倒置。 關於這個問題,當然Brother都替大家想到了,根據官方資料顯示,MFC-T920DW擁有目前業界同級最快的印刷速度,黑白印刷速度最快可達每17 IPM(每分鐘的列印張數)、彩色也能達到幾乎不輸黑白的16.5 IPM!同時四色分離的墨水匣裝滿一次之後黑白文件的印量可以高達7,500張(單張成本僅0.05元),彩色也可以達到5,000張之多,成本比紙張本身還要更便宜呢! 另外,在印刷的成果上,MFC-T920DW用上了Brother最新開發的「BTD60BK」黑色墨水,比起過去或副廠的墨水,有著更佳的飽和度,提供更清晰的文件印刷品質,或是拿來印刷相片也能讓暗部的細節能更加層次分明,讓美好的回憶能夠在紙上綻放。(只能說廠商端在技術上還是有不斷開發更新的職人精神、值得讚揚) 看完了外觀,接下來就是把機器抱到桌上來實測啦! 在現在沒有無線網路就活不下去的現代辦公生活,只要手機拿出來,郵件、文檔、圖片通通都可以直接觀看和編輯,如果還要為了列印檔案而被桌上的電腦束縛可就顯得太落伍了,因此MFC-T920DW事務機自然是備有完整的無線連接功能,同時也有專屬的App(Brother iPrint&Scan、AirPrint),只要手機與事務機都連上相同的2.4G網路,不論是要影印、掃描、列印都完全不是問題,甚至就連整個網頁都能透過App直接列印下來,誰還在跟你先截圖後列印呢! 小編也提供一下相關的操作與使用設定畫面讓大家參考! 最後來看一下最終輸出的成果吧!在一般文件紙本印刷方面,MFC-T920DW在清晰度和墨水的控制都表現得相當不錯,即使是特大號的字體,顏色也相當飽滿,沒有不均勻的情況,同時也沒出現墨水過多而讓整張在影印完成後整張受潮翹起的狀況。(有用過其他家產品的應該會比較有感...) 除了列印文件,MFC-T920DW本身也支援多種紙材,就連列印相片也難不倒它,而且在相紙的部分也沒有限定要用指定品牌!因此玩家只需要將紙張插入,設定好紙匣的進紙種類,就能完成印刷,印出來照片不僅畫質細膩,色彩準確度也相當不錯,小編個人覺得其表現一點也不輸外面的相片沖印館呢!(一般指定專用相紙的話,那就成本更高了) 對於這次入手體驗的這款MFC-T920DW多功能事務機,不僅從外型到功能上都可以看出Brother對效率的講究,而且小巧的體積卻在功能上完全沒有縮減,列印、掃描、影印、傳真無一不包,甚至還能夠實現雙進紙匣的設計,加上業界最快的列印速度、完整便利的Wi-Fi連線功能和超低的印刷成本,讓機器即使在小空間中也能發揮超高效率。 事實上這也是Brother貫徹At Your Side品牌精神所創造的價值,小編只能說,辦公室裡有了它,就好像多一超可靠的同事在Carry大家呢! 廠商名稱:Brother - 台灣兄弟國際行銷股份有限公司 廠商網址: 建議售價:9,990元 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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新世代硬體效能太強讓螢幕「凍未條」,2020年螢幕選購看這邊(下篇)
看過了上篇、中篇之後,更多的機種介紹就放在下篇裡頭囉!還沒看到滿意的就繼續往下看吧!特別是1111購物節就要到了,挑一款適合的螢幕肯定是必要的啦~ ◆ ◆ MSI推出的Optix MAG161V有著一塊15.6吋Full HD IPS螢幕,895克重量與一支原子筆差不多厚度,讓它在收納的便利性上就如同收起一本雜誌一樣簡單,能夠輕鬆的塞進包包、書架或抽屜之中。隨附的磁吸式仿皮革保護除了能夠為避免刮傷之外,也能使用的時候化身立架,並設計了多種視覺角度可供擺放,滿足室內、外不同的場景需求。 連接能力方面,Optix MAG161V準備了兩組支援視訊與電力輸入的USB Type C孔、1組Mini HDMI與3.5mm耳機孔,讓玩家不僅可以連接主機、筆電,也能連接手機甚至遊戲機(連接任天堂Switch需額外搭配專用HDMI底座)。 雖然螢幕本身沒有支援觸控功能在使用操作上是稍嫌可惜的地方,但是超低功耗的特製面板讓它只需透過支援10W電力輸出的行動電源就能驅動,為玩家擺脫外出還要被插座束縛的困境,加上機身還內建了1W的立體聲喇叭,更讓這款攜帶型螢幕不僅是辦公利器,還是忙裡偷閒的娛樂神器。 Optix MAG161V的面板尺寸為15.6吋,解析度則為Full HD,整體的視覺觀感與筆電螢幕相當類似,不過因為螢幕採鏡面設計的關係,顏色給人的感覺相當通透,用來觀看網頁或者追劇的視覺效果都很不錯,但IPS面板小缺點就是無可避免的反光問題了。 面對硬體的不斷升級與遊戲大作的陸續推出,更需要大尺寸與支援電競規格等級的螢幕來跟玩家的視覺做搭配,長年在電競領域耕耘的MSI,在暑假前夕更新了自家的電競螢幕系列,其中新推出的Optix MAG274R在保留了上一代Optix MAG273R的144Hz更新率與HDR功能之下,將螢幕的最大亮度、I/O連接與腳架都進行了全方位的更新調整,意圖想要在已經殺成一片紅海的電競螢幕中帶來更多變化與適應性。 MAG274R在外觀上維持著微星一貫的霸氣風格,特別是螢幕背面,赤紅色的龍魂LOGO搭配霧面、髮絲紋、鏡面等多材質拼接設計,為螢幕打造出鎧甲般的堅硬視覺效果。至於RGB燈條則是設置在有著電路圖騰裝飾的鏡面處上方,並且支援MSI Mystic Light燈效同步功能,可以與自家主機板、機殼、鍵鼠等周邊進行燈光串聯。 此外,仔細看一下背面的部分,微星這次為MAG274R的腳架進行了相當大幅度的改變,讓它能夠支援+/- 90度的垂直選轉功能,加上螢幕還提供了四組視訊輸入I/O(1組DisplayPort 1.2a、2組HDMI、1組支援15w充電的USB Type C),讓螢幕可以一次連接PC、手機、與各式遊樂主機,省去I/O不足需要反覆插拔轉換的麻煩。 光是看到連接埠位置的一整排設計,只能說廠商端替玩家想了很多,連Type-C都內建了。 看過美背設計與獨特腳座風格之後,反轉到螢幕正面,來瞧瞧實際顯示的規格部分;MAG274R的面板通過了AMD FreeSync Premiere認證並具備1ms反應時間,讓玩家在享受144Hz高更新率所帶來的流暢視覺之餘,也能避免遊戲發生破圖與撕裂問題,進一步提高遊戲的畫面品質。 正面的重點當然還有一項,身為一款電競螢幕,在OSD中提供多樣化的輔助功能也是一定要的,MAG274R不同於一般螢幕的OSD將所有種類的場景模式都集中處理,微星在螢幕中的OSD選單上特別將「遊戲」與「專業」模式分開來,讓玩家能夠更快速的針對使用場景進行畫面調整。 MAG274R的螢幕在解析度方面是標準的Full HD@144Hz並支援AMD FreeSync Premium ,此外螢幕在色彩表現方相當的高水準,為了滿足HDR顯示的色彩需求,其色彩空間來到了132% sRGB與95% P3廣色域,同時螢幕亮度也從上一代250nit提升到了300nit,以此提供更具張力的HDR影像表現,甚至還能夠滿足一部份創作者的色彩需求。 在MSI的眾多產品中,只要是掛上「Prestige」的名稱,就代表該產品在定位上是為創作者設計,而現在要來介紹的Prestige PS341WU就正是為高階影片創作者所打造的21:9螢幕。 為了迎合創作者對外觀的審美標準,PS341WU採用螢幕市場比較少見的白色機身,並以西方油畫和東方水墨畫作為機背的設計靈感,搭配金色的龍魂商標和OSD按鍵,以此呈現出現代不對稱美學的精髓。 當然對於創作者來說最重要的還是面板素質,PS341WU在這方面也沒有另人失望,這款34吋螢幕光是解析度就達到了5120x2160!是目前市面上解析度最高的21:9螢幕。 在周邊連接方面,PS341WU為視訊輸入準備了2組HDMI 2.0、1組DisplayPort 1.4和1組USB Type C,並為周邊裝置的擴充性方面準備了3組USB 3.2 Gen1 Type A、1組SD卡插槽與3組3.5mm音源孔,如此豐富的I/O為創作者提供十足的便利性。 PS341WU在面板的選擇上使用了比一般IPS面板更高級的「Nano-IPS」,因此這款螢幕在顯色能力上可以涵蓋高達98% DCI-P3的色彩空間,並且在HDR顯示方面獲得DisplayHDR 600的認證,讓這款螢幕在規格上可以充分滿足影片創作者的需要。 如果你覺得21:9、32:9螢幕還不夠寬大,那可以來看看接下來小編要為大家介紹的Philips Brilliance 439P9H1,它擁有了43吋32:10超寬比例1800R VA曲面螢幕,提高多工的處理效率,並在遊戲、影音體驗上帶來了相當不錯的沉浸感,並且擁有4ms反應時間、100Hz螢幕更新率以及Adaptive Sync,提供流暢的視覺享受。 另外,更通過了VESA DisplayHDR 400 認證,可達450 cd/m²峰值亮度,確保了畫面的色彩與亮度。介紹了如此多豐富規格,不如就來直接為大家開箱來看看吧! 從外表上一眼看去,就是只能用「寬大」來形容,43吋32:10的超寬螢幕,在正常距離下,完全無法收納進小編的視野裡,外觀整體以黑色加上金屬髮絲紋的外框、鐵灰色腳架搭配,整體造型顯得相當簡潔、方正,腳座部分以梯形簍空設計,可以方便放置物品,在螢幕上方內建了一顆彈出式電腦鏡頭,可以搭配Windows Hello來保障登入安全,算是相當便利的設計。 在I/O方面,439P9H1提供了一組HDMI 2.0b、兩組DisplayPort 1.4、兩組USB-C 3.2 Gen 1、四組USB-A、RJ45網路孔以及3.5音源孔,值得一提的是439P9H1支援了PBP雙螢幕顯示,並內建了KVM功能,讓玩家可以用一組螢幕、滑鼠、鍵盤就能輕鬆控制兩部裝置,除了便利之外也省去不少空間。另外439P9H1內建的兩組USB-C可為支援的行動裝置充電、傳輸數據、甚至是提供網路(經由另外的USB孔以及RJ45網路孔)。 終於來到體驗的環節了,43吋32:10的畫面真的非常寬大,讓一台螢幕可以當兩台用,對於多工處理效率上能有效提升,再加上1800R曲面,有相當不錯的沉浸感,4ms低延遲加上100Hz更新率,對於一般遊戲需求也是夠用,VESA DisplayHDR 400的認證HDR效果也十分不錯,整體畫面亮度相當漂亮,此外,439P9H1內建的兩組5W喇叭,音量上相當大聲、足夠,已內建喇叭的品質來說相當不錯。 三星的曲面螢幕又迎來了新一代的版本,Odyssey系列也推出支援1000R曲率以及更平價的入手版本讓玩家挑選,先來看一下其中G5系列的2款產品吧! 這一次Odyssey G5在螢幕尺寸上提供了16:9與21:9兩種螢幕比例的版本,其中優先上市的16:9版本將會有27吋與32吋兩種Size供玩家選擇,至於稍晚一點跟上的21:9版本則為34吋。至於該選哪一款版本比較好?就要看各自需求囉!大家可以先看完開箱介紹再做選擇。 小編這次非常幸運的能夠在同一時間體驗兩個尺寸,這兩款螢幕除了大小不同外,整體的細節都是一致的,採用有著1000R曲率的VA面板,其解析度達到1440P,也都支援144Hz更新率、HDR 10,並支援AMD Free Sync Premium,相信可以為玩家帶來不錯的視覺體驗。 而在外型設計上,G5承襲的Odyssey家族的「反應爐」背面設計,中央的圓形開孔提供了1組DisplayPort 1.2、1組HDMI和1組3.5mm耳機孔,搭配獨特放射狀格紋美背和Odyssey LOGO, 呈現出點科幻又不失典雅的風範。 來到小編動眼體驗的環節,雖然27吋與32吋的面板曲率都是1000R,但在整體的視覺體驗上有著不太一樣的感受,27吋的版本得益於高曲率將左右兩側畫面集中的關係,在正常的操作距離下就能輕鬆一覽整個螢幕上的內容。 至於32吋的版本則有著比27吋更強的視覺包覆感,視野恰巧被螢幕所填滿,完美除去眼角餘光可能會注意到的各種干擾,讓小編能夠徹底投入在螢幕的畫面內容中,特別是在體驗第一人稱的遊戲,其沉浸感之強烈,真的會一個不小心就以為自己處在遊戲世界中無法自拔。 Odyssey可不只有先前的G9以及前面介紹的G5系列而已,同樣是新出爐的G7,在規格也是相當優秀,而且價位也比較親民些。 倘若你是一個電競狂熱愛好者,並且願意為了所愛豪擲千金,那不妨考慮Samsung新一代的Odyssey G7電競螢幕。 新推出的G7的外觀設計上與前面介紹的G5十分相似,但是原本不具備RGB功能的「反應爐」進化為了RGB版本,同時螢幕腳架的靈活度也大幅度升級,不僅可以升降,還能夠+/- 90度的垂直旋轉呢! 另外,G7還有額外推出與韓國知名電競選手「Faker」聯名合作的限定款,其外觀從包裝到產品都與標準版截然不同外,也有在機身多出印上Faker的簽名,相當的具有收藏與紀念性質。 接著翻轉到螢幕正面,若單就以外觀來說,除了G7的左/右下角的翼狀設計多了RGB燈校元素外,實在很難和G5在第一時間分出差異,畢竟兩者的螢幕曲率都達到了1000R,且在解析度上也是1440P。 除了RGB和靈活的腳架外,G7在I/O的配置方面也是大幅升級,提供了2組DP、1組HDMI、一組USB 3.2 Gen 1 Type B(上行)和兩組USB 3.2 Gen 1 Type A(下行)與1組3.5mm耳機孔,讓玩家可以將鍵盤、滑鼠、耳機統一串接到螢幕上,讓桌面可以更加簡潔。 在顯示素質上,G7的1000R曲率VA面板用上三星近年主攻的QLED面板技術,讓它在顯示上擁有了240Hz超高更新率,還支援NVIDIA G-Sync畫面同步功能外,更在HDR的表現能力方面通過了DisplayHDR 600認證,讓玩家能夠既可享受極速流暢的對戰體驗,也能觀賞光彩明媚的遊戲細節。 ViewSonic除了長期在桌上型螢幕耕耘外,也有在攜帶型螢幕上進行涉獵,像是這款支援TD1655便是為攜帶而精心設計的攜帶型螢幕。 ViewSonic考量到外出攜帶與操作方面的需求,除了能夠支援10點觸控之外,還附帶著一支磁吸觸控筆,讓玩家能夠隨意在螢幕上繪圖或留下筆記,而不在螢幕上留下難擦又難看的指紋。同時為了避免戶外的不確定因素損傷面板,螢幕在硬度上進行了強化,使硬度來到6H,能夠有效阻絕玩家們在無意間造成的刮傷,和鑰匙一起放在包包時,也能防止鑰匙造成的刮痕。 TD1655的設計上,16吋的IPS面板,0.94kg的重量和6.1mm的薄度,輕巧的設計非常適合需要長時間在外移動的玩家們,且除了Winodows外,觸控系統支援MacOs、Linux、Raspberry Pi等作業系統,讓果粉們也能使用,也讓外出工作的玩家們以一條傳輸線,就能完美突破只能使用一台螢幕和作業系統上的限制。 外出遊玩時,玩家們也不用擔心電量問題,TD1655具備了兩孔Type-C,能夠在充電時同時追劇,並且在臨時找不到插頭或是忘記帶行動電源的緊急狀況時,TD1655還能用手機充電,一解玩家們的燃眉之急。 而在TD1655背面,有一塊可折疊的鋁合金立架,和機身一體成型,最大傾斜可達60度,讓螢幕顯示能夠自由調整角度,搭配附帶的磁吸式保護蓋,TD1655不僅能夠水平顯示,還能採直向式來操作各種用途。 34吋的VP3481是一款超長形的曲面螢幕,採用比傳統16:9顯示器還多出30%畫面的21:9超寬螢幕,三側窄邊框設計,並搭配擁有1800R曲率的VA面板,解析度達2K QHD,超寬螢幕比的畫面環繞效果,像是被螢幕包圍著一樣,能夠為玩家們帶來更強烈、更身歷其境的沉浸感。 為了讓玩家們感受到更多更細微的的畫面細節,針對色彩呈現方面,下了不少功夫,不僅具備了100%的sRGB覆蓋率以及平均色彩偏離度Delta E<2,甚至還有可提供4.3兆色彩的14-bit Look-up table,來確保畫面與真實色彩的輸出能準確一致。 而想還原真實畫面,亮度與色彩同樣重要,VP3481支援HDR 10,最大亮度達400 nits,能在亮部與暗部之間表現出更多層次的細節,讓色彩表現更加立體,除了這些之外,在出廠前,每一台VP3481都經過ViewSonic研發的Uniformity均勻度調校技術,無論是色彩還是亮度,都能在螢幕的每一處範圍或是角落,呈現一致並且無偏差的亮度與色彩表現,使玩家們的視覺感受更加舒適。 而螢幕用久了,就會產生顏色偏差,ViewSonic在這一點也考慮到了,VP3481支援硬體校色,玩家們如果擁有校色器,利用ViewSonic Colorbration的校色軟體,能夠直接對VP3481的亮度、Gamma值等等進行校準,確保玩家們的每一台螢幕都能長期且穩定的將真實色彩準確顯示。 除了專業用途,在娛樂用途方面VP3481支援FreeSync技術確保遊戲畫面不會撕裂,另外螢幕還同時聽覺方面下了功夫,VP3481內建了Sonic Mode,能讓玩家們隨著使用環境的不同,從3種模式裡,選出符合自己的完美聽覺享受。 既然VP3481這麼主打能夠還原現實的精準色彩,小編自然不能光只是眼睛看,還要使用SpyderX Elite校色器來驗證看看其真偽了囉! ViewSonic XG270QC是一款載了1500R曲度的VA技術面板的電競螢幕,解析度也達到QHD 2560x1440,邊框採用三邊窄邊框設計,讓視線包覆和玩家的沉浸感能夠大幅上升。 XG270QC擁有165Hz螢幕更新率和1ms的反應時間,配備的是FreeSync技術,讓玩家們向遊戲畫面卡頓和撕裂的問題說再見,而能降低動態模糊,進而提高影像清晰度的PureXP技術,針對電競玩家來說,ViewSonic可說是煞費苦心。 在色彩呈現方面,XG270QC符合VESA Display HDR 400的標準,能將玩家們的在遊戲畫面上的體驗帶到另外一個新高度,最大亮度達550 nits,色彩表現可以覆蓋90%的DCI-P3色域,讓玩家們在打遊戲之外,追劇或是創作者直播時,都能夠捕捉到最準確的顏色。 另外值得一提的,螢幕腳架還具有輔助收納設計,螢幕側面設計了耳機掛鉤、而在螢幕下方的備有滑鼠線夾,十足地提升了玩家們遊玩環境的便利性。 XG270QC在螢幕底座的金屬感設計,帶有十足的科技感,但不僅僅是美觀好看而已,另外一個便利設計就來自於此,玩家們不用移動整台螢幕就能使螢幕面板面向左或面向右,高低升降、抬高或抬低XG270QC的「臉」,當然也能讓玩家們依照自己需求來隨心調整,只要手輕輕一撥,就能和女朋友輕鬆分享剛剛看到的爆笑影片或是迷因。 XG270QC擁有HDR 400,還有DCI-P3 90%的色彩覆蓋度,都在QHD的解析度之下,XG270QC追求畫面的真實與細節呈現,在遊戲裡走入一些暗的場景也不會像芝麻糊那樣只有一大片濃稠的黑色,就算有敵人躲在暗處,玩家們也能像鷹眼一樣看得清楚。 專為電競而生的27吋XG270QG,在解析度上來到了2K QHD 2560x1440,及三邊幾乎看不見邊框的輕薄設計,能大幅度降低分鏡干擾,強化玩家的視覺體驗,而針對遊戲層面上,相比市面上都以144Hz更新率為主的主流電競螢幕,XG270QG有著優異的165Hz螢幕更新率及1ms反應時間,加上內建的PUREXP技術,能夠降低動態模糊,對於電競玩家或實況主而言,XG270QG的165Hz的超高更新率幾乎可說是頂標規格。 而既然主打電競配備,XG270QG當然也支援了NVIDIA G-Sync技術,能讓螢幕更新率和顯卡的FPS幾乎無縫接軌,避免造成畫面撕裂的現象。 而搭載IPS面板的XG270QG,在色彩表現上也是可圈可點,XG270QG使用了IPS NANO Colour技術,能提供更準確的色彩及更大範圍的色域,具備133%的sRGB和98% DCI-P3的色彩涵蓋範圍,及10 Bit的色彩深度,在遊戲畫面呈現上,或是創作者們的從螢幕獲得的色彩反饋,都勢必比傳統的IPS色域有著更優質的表現。 身為ViewSonic ELITE電競系列的一員,在外觀設計上相當獨特,螢幕背面有著ELITE RGB發光燈條,可讓玩家透過設定ARGB來自定義遊戲氛圍,也能利用ELITE Display Controller系統,在多種模式之間控制燈光效果,讓玩家們能創造自己的遊戲環境。 這次ViewSonic ELITE團隊,在聆聽玩家意見這方面,可說是下了非常大苦心,不但在螢幕側還設計了耳機掛鉤,底部還有兩個滑鼠線夾,這巧妙的輔助收納設計,在市面上可說是非常罕見,能把桌面上滿滿令人煩躁的滑鼠線或鍵盤線,乖乖地讓它們掛在一個不會亂動的地方,對玩家來說,除了消除煩躁感,還能降低滑鼠線對操作上的干擾,而附帶的專業螢幕遮罩,能夠降低IPS面板容易反光的缺陷,還能夠提升玩家們的專注力。 螢幕本身除了基本的高度升降調整外,以及能在不用移動螢幕的前提下,就能調整左右方向,甚至還支援90度旋轉,讓XG270QG能應用在更多用途上。 XG270QG擁有98% DCI-P3的色彩涵蓋範圍及10 Bit的色彩深度,以電競螢幕來說,可說是相當高的規格,不僅是遊戲需求的訊號反應時間,或是遊戲畫面的色彩呈現,再加上最剛好的27寸大小,最後專業螢幕遮罩一裝上去,小編測試的時候玩著遊戲,差點忘了要上班…… 看過了這次的螢幕專題報導,有沒有讓玩家更容易挑選出喜歡的螢幕了呢?靠近年底時間,顯示卡與CPU都已經紛紛推出最新一代的產品,在面對不論是打Game或是追劇,甚至一般使用上,讓視覺效果也能夠更具沉浸感與體驗,肯定是能大幅提升娛樂效果,趁著接下來的許多購物節優惠,入手一談或多台合適的螢幕來稿賞自己吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! 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新世代硬體效能太強讓螢幕「凍未條」,2020年螢幕選購看這邊(中篇)
備戰下一世代遊戲除了主機內部的硬體要升級之外,也需要選擇一款合適的螢幕才能感官體驗上獲得真正的滿足,在上篇中已經為各位講解了現行市場的主要螢幕類別,但光只有這樣可能還是很難替玩家解決選擇困難症的問題,所以接下來也召集了高達23台不同種類的螢幕產品,並進行了實際的開箱測試,讓玩家們有更直接的選擇和參考依據。 ◆ ◆ 因為這一次的參與評測的產品數量達到23台,加上各類螢幕主打的客群不盡相同,有的主打電競領域、有的則是專業美術用途,加上一個廠牌可能推出多種類別的產品,因此在接下來的產品排序上會先依照各家廠牌的英文名稱,再依照產品的型號的字母順序進行排列。 在測試方面,所有的螢幕皆會使用SpyderX Elite校色器進行螢幕色彩空間的測試,並皆會提供sRGB與DCI-P3色彩空間的測試結果,另外如果螢幕的面板是平面,會為其測試暗部灰階、亮部灰階,與基礎色階的顯示測試,以此評估入門美術用途的可能性;曲面螢幕在定位設計是走娛樂取向,加上存在畫面變形的問題,不適合用以美術工作,便不針對色彩顯示能力進行測試。 電競螢幕的測試方面,由於這類型的螢幕主打高更新率、高反應速度,因此不論曲面或平面都此會將螢幕的更新率設在最高之後,會使用UFO Test中的「Ghosting Test」進行測試,並使用等同螢幕更新率的的快門速度進行畫面翻拍,但若是相機快門沒有相符的選項,則改為大於且最接近的速度進行畫面拍攝(因為比更新率慢的快門速度一定會有畫面殘影),例如螢幕的更新率為144Hz,則快門速度的設定應為1/144 s,但如果快門的在此區間只提供1/120 s與1/160 s,便以後者作為相機設定值。 好啦!前言說這麼多,想必各位已經看到不耐煩了,就讓我們趕快進入正題,以下就是23台螢幕的開箱實測! 近年來ACER在電競螢幕市場也推出了眾多產品,許多玩家可能會先聯想到「Predator」掠奪者系列,其實還有價格較親民、低調的「Nitro」系列,這次小編要來為大家介紹ACER推出的全新電競曲面螢幕NITRO XZ272U P,那麼 就趕緊來為大家開箱介紹吧! Acer NITRO XZ272U P搭載27吋2K 1500R曲面螢幕,也支援了165Hz高螢幕更新率、4ms反應時間、AMD Radeon FreeSync以及通過VESA DisplayHDR 400認證、瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2,這些規格就是要確保玩家在遊戲以及影音有良好的體驗。 從外觀上來看,XZ272U P以黑色消光霧面材質為主,加上紅色金屬支架,有畫龍點睛的效果,很有質感。底座採用圓盤式設計,可左右自由選轉,相當輕鬆,也不會占用太多桌面空間,支架在連接螢幕的部分採用卡榫快拆設計,在拆裝上非常方便。 在I/O方面,XZ272U P提供兩組HDMI 2.0、一組DisplayPort 1.4以及3.5音源孔,另外值得注意的是,在使用HDMI連接的狀況下,螢幕更新率最高只能達到144Hz,想要享受完整的165Hz高更新率,需要使用DisplayPort來連接。 接著就直接上機體驗吧,XZ272U P擁有1500R VA曲面螢幕,在視覺上提供了相當不錯的沉浸感,27吋的大小在一般操作距離下,就能輕鬆一眼瀏覽整個螢幕內容,不會有壓迫感。而165Hz的高螢幕更新率,確實降低了畫面殘影,整體表現很流暢,接著開啟HDR後,畫面明暗的表現上更加顯著,整體更加驚豔。此外,XZ272U P也搭載了Flickerless、Acer BluelightShield等技術,提供不閃頻、低藍光的畫面來保護玩家的眼睛 介紹完價格較親民的「Nitro」系列後,再來就是要來開箱玩家們相當熟悉的「Predator」掠奪者系列啦!Predator系列一直都是提供高規的性能來滿足進階玩家的需求,包括這次小編要來為大家介紹的XB273U GS,光看它的外型就能顯現出Predator的霸氣,與Nitro系列的設計完全不同,那麼就趕緊來開箱給大家看看吧! Predator XB273U GS搭載了27吋2K HDR螢幕,支援了0.5ms超低反應時間、165Hz高螢幕更新率、G-Sync,並且使用了IPS面板,提供了90% DCI-P3、通過VESA DisplayHDR 400認證,讓峰值亮度達到400 cd/m2,如此豐富的規格,相信能為玩家帶來相當良好的視覺體驗。 從外觀上來看,Predator XB273U GS以銀色金屬髮絲紋以及黑色霧面材質為主,,搭配支架上的一些淡藍及紅色線條作點綴,底座為三腳式設計,實際上不會占用太大的空間,並且採用卡榫快拆設計,在拆裝上非常方便。 在I/O方面,Predator XB273U GS提供了兩組HDMI 2.0、一組DisplayPort 1.2a、3.5音源孔以及兩組LED燈條專用的USB孔,而連接設備用的USB 3.0孔則在螢幕左側,對於需要常插拔USB設備的玩家來說,這樣的設計相當貼心。 在接上電源後,首先最醒目的就是正面下方兩條RGB LED燈,讓整個螢幕瞬間高調了起來,27吋的螢幕在正常操作距離下,能輕鬆一眼瀏覽整個畫面,即時應對畫面上的所有狀況,再搭上0.5ms反應時間、165Hz高螢幕更新率配上G-Sync技術,整體畫面流暢不撕裂。而Predator XB273U GS搭載的IPS面板所提供的色彩加上通過VESA DisplayHDR 400認證,開啟HDR之後馬上就能感受到與SDR的差異,整體明暗更加顯著,顏色更加鮮豔。 AOC在近年來也是推出了相當多款螢幕,各個種類也都相當齊全,這次小編挑了台U28P2U商用螢幕來為需要長時間使用螢幕工作的玩家做介紹,對於商用螢幕來說,高解析度、色彩的準確度、多工處理上的效率以及能否長時間觀看,往往才是最重視的功能,雖然現在的電競螢幕規格也是越來越廣泛、豐富,甚至有些產品也達到了創作者的需求,但這些價格往往也會相當高昂,CP值就相對下降許多。 U28P2U搭載了28吋4K UHD(3840 x 2160)高解析度IPS螢幕,提供10.7億顯示色彩並可以模擬HDR以及119% sRGB 、107% NTSC,更提供了178°可視角,確保在超廣的可視角度下,維持相當優秀的色彩、亮度表現,並擁有4ms反應時間搭上Adaptive Sync,確保畫面流暢不撕裂,並擁有PIP、PBP子母畫面功能,可以同時顯示多台裝置畫面,另外,也配有了防閃頻、低藍光技術,讓使用者即便在長時間觀看螢幕下,也能降低眼睛疲勞以及傷害、並保護眼睛健康,但小編建議還是需要適度休息比較好哦! 從外觀上來看,AOC U28P2U以銀灰色金屬髮絲紋加上黑色霧面材質設計,整體顯得很有質感,支架整體為銀色金屬材質設計,相當有質感,並擁有130mm高低、-90°~90°翻轉、-175°~175°左右選轉以及-5~35°仰角四項調整,相當實用。在I/O方面,提供了兩組HDMI 、一組DisplayPort,以及四組USB-A、USB-B連接孔。 接著就實際來體驗AOC U28P2U觀看體驗吧!可以看到4K的高清解析度,讓整體畫面表現更加細緻,小整體顯示色彩相當不錯。另外值得注意的是,因為HDMI頻寬限制的關係,當顯示UHD 50/60Hz時,需要設定成YCbCr 4:2:2色彩抽樣模式,才能達到10.7億的顯示色彩。 曾奪得2019 CES創新獎,專為遊戲主機玩家打造,支援Xbox、PlayStation和Switch三大主機的CG32UQ,配載了一片32吋的VA面板,且有別於一般32吋電視,CG32UQ具備4K 3840 x 2160解析度和10 Bits色深,廣色域表現可高達95% DCI-P3的水準,並且通過了DisplayHDR 600認證,輕鬆駕馭各大家用遊戲機,凸顯畫面的細節。 CG32UQ還在背後裝了66顆RGB LED燈珠,用來啟用Halo Sync燈光系統,這個功能能讓螢幕隨著畫面邊框的狀況,把LED調整成相近的顏色,把畫面氛圍從畫面延伸到牆上,再延伸到整個房間,讓使用者更能融入遊戲之中。 除了家機玩家,當然PC玩家也能使用,CG32UQ支援了AMD Radeon FreeSync的防畫面撕裂技術,使螢幕的更新率能跟上顯示卡,而使用NVIDIA的玩家也別緊張,CG32UQ連這點也考慮到了,NVIDIA愛好者也能手動開啟G-Sync來獲得CG32UQ所帶來的視覺體驗。 CG32UQ所具備的GameFast Input技術,更讓同級4K電視完全看不見車尾燈,一般和CG32UQ同級的4K電視,螢幕的反應速度大約在27-50ms之間,雖然玩家如果不夠敏銳,可能會感受不到,但沒有比較沒有傷害,GameFast Input技術讓CG32UQ的反應延遲時間縮短到13ms,這下好了,一比之下,同級4K電視簡直需要殘血回城。 但話說回來,CG32UQ仍然是一款針對家機玩家的電競螢幕,為什麼這樣說呢?因為CG32UQ的底座有兩個USB3.0孔,能幫遊戲搖桿充電,打到一半不怕沒電,和女朋友Facetime時,手機突然沒電也能迅速救援。 OSD界面的六角型設計極具科技感,還用動畫方式來呈現動態顯示風格,但內外兼具的CG32UQ OSD界面,不單單只是外表炫炮而已,除了華碩螢幕必備的7種GameVisual模式外,還能在GamePlus中開啟準心和校準線,以及Over Drive加速反應時間,提供0到5級共6個檔位可選。 如果你覺得CG32UQ讓人驚豔的地方到此為止的話,那你就錯了,CG32UQ還內建了Audio Wizard系統,有FPS、競速、戰鬥、電影4種音效設定檔,無論玩哪種遊戲,只要玩家們選擇符合適當的選項,就能馬上增加遊戲中更重要的音效細節,小編裝CG32UQ玩FPS時,連腳步聲都像講悄悄話一樣清晰可見,這我還能輸嗎? 在畫面顏色與細節方面,有4K解析度和支援HDR 400,加上96%的DCI-P3的CG32U完全不能小覷,無論是暗部表現還是HDR和色彩細節都十分可觀。加上豐富的I/O,能夠同時應對1台電腦和3台主機,附帶的遙控器更是令人驚喜,隨時可以快速切換畫面,能夠玩家們不用移動屁股。 在畫面顏色與細節方面,有4K解析度和支援HDR 400,加上96%的DCI-P3的CG32U完全不能小覷,無論是暗部表現還是HDR和色彩細節都十分可觀。加上豐富的I/O,能夠同時應對1台電腦和3台主機,附帶的遙控器更是令人驚喜,隨時可以快速切換畫面,能夠玩家們不用移動屁股。 隨著雙螢幕的工作者越來越多,桌機倒還好,但雙螢幕的筆電工作者,總不可能帶著一台34吋的螢幕跑來跑去吧,於是隨身螢幕出現,雙螢幕的筆電工作者還不買爆。 華碩的MB16AMT隨身螢幕,搭載了15.6吋、廣視角達178度的IPS面板,有Full HD 1920x1080的解析度,與即使使用金屬外殼,也才僅僅0.9公斤的9mm輕盈外型,因此不管是哪一種旅行袋,MB16AMT都能靠其輕巧的外型,讓玩家們便於收納攜帶,使行動效率到達另外一種境界。 小巧的MB16AMT,即使只有15.6吋,它的IPS面板仍是搭載了4種藍光濾鏡設定,只要透過OSD按鍵就能輕鬆調整,也能在OSD界面裡調整自己喜歡的影片模式,共有8種模式可選,而其不閃屏技術經過國際標準認證,可減少螢幕閃爍,給予玩家最舒適的觀看環境,也能減少長時間盯著螢幕時,可能會造成的眼痠或負面影響。 內建7800mAh的鋰聚合物電池,充電完畢後,續航力可高達4小時,不小心加班的時候,也不怕突然沒電,而其裝載的Quick Charge 3.0技術,能提升電池的充電速度,比一般變壓器的充電速度快上兩倍。MB16AMT還配備了一對1w的立體聲喇叭,讓玩家們無論是在床上或是移動的高鐵上,都能隨時隨地來場視覺饗宴。 從ZenScreen Touch MB16AMT的名字就可看出,這款產品是支援觸控功能的,螢幕所配備的互動式10點觸控功能,無論是編輯文件,或是繪圖、玩遊戲,玩家們只要伸出手指,就能輕鬆操控,既精準又靈敏。 ZenScreen Touch不僅僅只有觸控這麼簡單,玩家們若有一些比較複雜的工作需要在MB16AMT上執行時,因其具備混和信號USB-C及micro-HDMI的連接能力,簡單說就是有兩種訊號I/O,再透過專屬的應用程式,讓MB16AMT和大螢幕、Android手機連動而因為專屬的USB-C設計可以雙面使用,所以MB16AMT連遊戲機也能接,除此之外,還能使用內建的驅動程式,來支援USB Type-A接頭。 16吋的MB16AMT,搭配178度廣視角的IPS面板,能讓玩家邊吃飯邊在連接電腦放筆電來看,也因其廣視角以及FHD 1920x1080的解析度,無論在什麼方位都能清楚看到畫面,搞不好有了MB16AMT,沒買電視也沒關係。而0.9公斤的輕薄設計,即使隔天要上班,把MB16AMT一起帶去上班,接了筆電之後,雙螢幕讓工作效率再生一級。 創作者螢幕因為訴求精準色彩的關係,除了在挑選尺寸與解析度之外,也得慎思創作時所需符合的色彩標準,因為這不單會影響成品的畫面表現,更是直接與螢幕的價格掛勾,玩家的日常如果不只電競上的娛樂需求,那另一眼就需要ProArt PA278QV來協助了! 為求創作時的完美,平面設計、採無框設計(超窄邊框)的ProArt PAQV可以說100%忠實呈現創作者的所思所想,配備27吋大尺寸、8bit的IPS硬板,提供玩家2560x1440 WQHD解析度以及100% sRGB與Rec. 709超廣色域,並具備預先校正與Calman Verified認證造就優異的色彩準確度(ΔE < 2),配上ASUS獨家的ProArt Preset及ProArt Palette個人專屬色彩管理,能夠滿足每一個內容創作上的需求。 千萬別把創作者的專業與電競混為一談,對創作者而言,合適的螢幕尺寸大小與精準的色彩提供才是貼近實際使用的最佳模式,這也考驗了產品廠商在這塊領域上的功力,畢竟熊掌可是很珍貴的!PA278QV的規格與畫質呈現,能準確地重現創作者作品中的色彩效果,讓作品色彩表現能更貼近使用者預期中的狀態,免去色偏困擾。 不同類型的創作者也會有需求上的差異,ASUS針對這部分也提供了直覺性的解決方式,在螢幕的OSD選單中設置了獨家的ProArt Preset功能,預先內建了6種色域模式和使用者自訂模式,也能調整Gamma值和六軸色彩調整,讓不同類型的創作者能夠以更輕鬆的方式切換到最適合的顯示環境。另外,OSD選單中還有QuickFit功能,裡面提供了幾種印刷規格比例尺,能讓玩家和自己的作品進行對照,在送印前就能事前想像可能的印刷效果。 有鑑於創作者會需要長時間盯著螢幕創作,ASUS也提供了藍光過濾的保護,透過獨家的ASUS Eye Care技術,內建4種藍光過濾設定,讓創作者再也不用擔心眼睛受損,全力保護和使用者創意同等重要的靈魂之窗。至於色彩管理的部分,ProArt系列的獨家功能:ProArt Palette ,能夠提供個人專屬色彩管理,讓創作者們在調整色調、色溫等數值時更加直覺快速,並能保存調整後的參數,供下次工作的時能快速取用,進一步強化了工作效率與便利性。 或許光透過數字可能很理解這款螢幕的色彩表現究竟好在哪裡,小編直接用畫面來說話,下面是扛進公司作比較的iMac電腦螢幕與PA278QV的對照。(對比圖為國家地理頻道2019攝影大賽的冠亞軍作品) 想要玩Game如魚得水般的爽快暢玩,除了需要有強力配備的零組件加持外,視覺感第一眼當然是擁有一台專屬的電競螢幕囉!這次作為電競螢幕代表的TUF Gaming VG32VQ除了具備32吋大尺寸規格外、1800R曲面設計與144Hz更新率完美符合電競需求,配上2560x1440 WQHD解析度與1ms反應,以及支援Adaptive-Sync(Free Sync)與HDR 10(提供Chinema HDR與Gaming HDR兩種模式),無論在是視角的展現、色彩細膩度的呈現上,都能讓玩家享受到更鮮豔明亮的視覺體驗。 先看一下各細部的特色介紹! 透過校色器的檢視,可以看到VG32VQ在色彩上的表現可以涵蓋97% sRGB以及75% P3色域,另外,打Game怎可少了HDR,想開就開、想關就關,隨玩家需求做調整。而且配上曲面設計與144Hz更新率的特色,就算拿來看影片一樣是沉浸感十足。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=-nRr5GBv9UE&feature=youtu.be ▲ VG32VQ試玩DMC5。(示範影片,請忽視小編的蠢操作XD) 知名大廠「Cooler Master 」相信對許多玩家來說都不陌生,在電腦產品周邊中都能看見Cooler Master產品的身影,而近年來更是加入了電競螢幕市場的戰爭中,推出了自家的全新電競螢幕,而小編要來為大家介紹的是最高階的Cooler Master GM34-CW,究竟 Cooler Master的電競螢幕有甚麼厲害之處呢? 讓小編來帶著大家看看吧! Cooler Master GM34-CW擁有21:9黃金比例的超寬34吋1500R曲面螢幕提供強大的沉浸感,解析度為3440 x 1440,並搭配了1ms低延遲、144Hz高螢幕更新率、FreeSync 2,確保流暢的視覺畫面。 另外,GM34-CW更搭載了量子點VA面板,提供125% sRGB與95% DCI-P3色彩涵蓋率,以及通過了VESA Display HDR400認證、瞬間峰值亮度可達400 cd/m2,眾多豐富規格相信不倫是在遊戲還是影音的體驗上,都能有相當不錯的感受。 從第一眼看去GM34-CW,就只有「長」可以形容,34吋21:9的超寬畫面真的非常的長,搭配1500R的曲面,整個螢幕都填滿了小編的視野,還沒有上機就能感受相當強大的沉浸感。 外觀設計上,螢幕為黑色霧面的材質設計,底座與支架則是以鐵灰色鋁質鑄造,支援100mm高度以及15°傾角調整,搭配象徵Cooler Master的紫色作點綴,顯得非常低調有質感。尤其是六角型底座設計,讓人一眼就能認出是Cooler Master,也不會占用太多空間,實用性與辨識性相當不錯。在通電後,螢幕背後的三條燈條,就會發出代表Cooler Master的紫色燈光,非常霸氣。另外在I/O部分,GM34-CW提供了兩組Display Port 1.4、兩組HDMI(1.4+2.0)以及3.5音源孔。 看完外觀介紹後,接下來就直接來實際體驗吧!21:9搭上1500R曲面螢幕所提供的沉浸感果然相當強大!3440 x1440解析度在多工處理上也相當方便。當然,身為一個電競螢幕, 1ms低延遲、144Hz高更新率以及FreeSync 2也確保了畫面流暢不撕裂,除了這些功能,量子點VA面板以及HDR帶來的色彩、亮度表現,讓畫面表現更加驚豔、漂亮。 目前CoolerMaster在電競螢幕的部分一共推出有2款版本供玩家選擇,除了這次介紹的這款GM34-CW之外,還有另一款稍小一點的GM27-GF、27吋曲面,玩家可以依據實際需求來做挑選,這裡小編也附上購買連結,有興趣的玩家可以透過下方的連結直通車進入購買頁面選購喔! → 戰術螢幕專家「GIGABYTE」,推出了許多豐富的產品,滿足各種玩家的需求,先前小編為大家介紹GC27Q時,有提到還有32吋的版本,而這次小編也拿到手啦,光從外觀看下來就像是放大版的GC27Q,到底27吋、32吋該買哪個版本呢,還在猶豫的玩家,可以先看看這次的開箱介紹後再來做選擇哦! GIGABYTE G32QC使用了32吋原生8-bit面板,解析度為2560x1440(QHD),支援了165Hz高更新率、1ms低延遲反應,雖然G27QC同樣擁有HDR、AMD FreeSync Prmium,但G32QC更是通過了VESA Display HDR400認證,瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2、並且支援了更高規格的AMD FreeSync Premium Pro,如此多豐富配備,就是要提供玩家驚豔、流暢的視覺享受。窄邊框搭上1500R曲面螢幕,讓沉浸感更加提升。 而在外型上,G32QC與G27QC沒有明顯差異,同樣承襲了技嘉一貫深灰色機甲風格,搭配白色GIGABYTE以及黑色G32QC Logo,呈現簡約、低調的氣質,在下方I/O部分,雖然G32QC同樣提供兩組HDMI 2.0,但比較需要注意的地方是,在Display port上是比較舊的 1.2版本,這點玩家可能需要自行斟酌,另外也同樣提供了兩組USB 3.0、USB-B連接埠以及一組3.5音源孔。 直接上機來體驗啦!雖然與GC27Q同樣為16:9 1500R的曲面螢幕,但畫面比較大就是比較爽XD!在165Hz螢幕更新率以及1ms的反應時間的加持,並且有AMD FreeSync Premium Pro的輔助下,畫面的呈現非常流暢,開啟HDR後更是將整體視覺感受提升了一個檔次,無論是打電動或是看影片,都有很不錯的觀看體驗。 GIGABYTE G34WQC搭載了34吋、21:9超寬比例、1500R VA面板螢幕,具備3440 x 1440的高解析度,尺寸大小與視覺感可以說比16:9螢幕多了30%空間,這對於玩家來說,不管是在遊戲、影音享受或是多工處理的效率上都能有所提升。再者,目前曲面設計的螢幕也相當多選擇,G34WQC採用了1500R的曲度設計也是貼近人類視角的曲率,除了可以讓沉浸感大幅增加之外,視覺感也會更加強烈。 #圖= G34WQC面板用料為VA原生8-bit,加上120%的sRGB與90%的DCI-P3色彩涵蓋率以及通過了VESA Display HDR400認證、瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2,這些規格特色除了讓G34WQC可以提供玩家表現極為優異的畫面細膩度之外,也讓玩家不論是在打Game或是追劇/觀看電影等模式下,都能享受到鮮豔、明亮的色彩表現。 當然,身為一款專業的電競螢幕,G34WQC也擁有1ms超低延遲以及144hz高螢幕更新率等特色,並且支援了AMD FreeSync Premium ,提供玩家畫面不撕裂、與最流暢的遊戲體驗享受。除此之外,G34WQC也配有防閃頻以及低藍光等技術(TÜV國際認證),讓玩家即便在長時間觀看螢幕下,也能降低眼睛疲勞以及傷害、並保護眼睛健康,不過小編還是要誠心建議大家,長時間使用的話,還是要適度的休息會比較好哦! GIGABYTE在平面電競螢幕方面,戰力當然也沒有少,這次小編要來向大家介紹同樣為戰術型的GIGABYTE M27Q電競螢幕,擁有0.5ms超低反應時間、170Hz高螢幕更新率,完全就是速度至上! GIGABYTE M27Q搭載27吋原生8-bit SuperSpeed IPS面板,解析度為2560x1440,擁有0.5ms超低反應時間、170Hz高更新率,搭配了AMD FreeSync Prmium輔助,提供最流暢的遊戲體驗。另外M27Q也支援HDR並通過VESA Display HDR400認證,瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2,提供了優異的畫面細膩度,在打電動或是看影片都能享受優異的色彩表現。 在外觀方面,同樣為技嘉一貫深灰色機甲風格,背面上方為亮面材質,呈現簡約、低調的質感。在後方I/O部分,M27QC提供了兩組HDMI 2.0、一組Display port 1.2、兩組USB 3.0、USB-B連接埠、一組USB-C以及一組3.5音源孔。另一方面M27Q搭載了KVM功能,玩家可以透過USB-C來連接行動裝置,利用後方的KVM切換鍵,就能用一組鍵盤、滑鼠(需連接在螢幕上的USB 3.0孔)在設備之間切換,當然,也能用來為設備充電,讓玩家可以便利操作多台裝置。 接著就來實際體驗吧!M27Q的0.5ms與170Hz的高更新率,並在AMD FreeSync Prmium輔助下,確實在遊戲的操作上非常流暢,沒有畫面撕裂的問題,在開啟HDR後,畫面亮度與色彩的表現更加驚豔,無論是打遊戲還是看影片,都有很好的畫面表現。另外一方面,M27Q還搭載了KVM功能,玩家可透過螢幕後方的USB-C連接支援的行動裝置,再將鍵盤、滑鼠也連接到螢幕上的USB 3.0,就可以達到使用一組螢幕、鍵盤、滑鼠來控制所有裝置的便利功能。搭上後方的KVM按鍵,即可以在設備間秒切秒換,也可以為裝置充電,相當方便。 #中標4=沒挑到喜歡的?還有下篇喔! 看完10幾台了,有挑到喜歡的嗎?沒有的話,接下去還有下篇可以繼續挑喔! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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新世代硬體效能太強讓螢幕「凍未條」,2020年螢幕選購看這邊(上篇)
隨著各家廠商推出了新的處理器、顯示卡,以及將在年底正式開賣的次世代主機:PS5、Xbox One Series X/S,玩家要迎來的將會是嶄新的遊戲視覺體驗,不過想要體驗最佳的聲光效果,一台配得上新世代影視規格的螢幕自然是必不可少的。 只是在琳瑯滿目3C世界中,光是逛一下離住家最近的電子賣場就足以看得頭昏眼花,那就更別說只能依靠宣傳簡介的網路賣場了,Free Sync、G-Sync差在哪?曲面、平面該選誰?HDR又是什麼?以上各種選購螢幕的各種疑難雜症小編都會在下面為各位詳細介紹,希望能讓大家都能有台好螢幕可以渡過歡樂的冬天。 在挑選螢幕之前,玩家須要先了解對於購買螢幕的主要用途是甚麼,再來判斷選擇的螢幕特性是否能夠滿足自己的需求,然後再下手採購會是比較妥善的做法。例如,為遊戲類型設計的螢幕強調高螢幕更新率、為美工需求打造的螢幕則是強調精準的色彩表現等等。 依照目前市場分類,螢幕大致上可以分成五種類別:電競、曲面、專業美術、攜帶型與商用螢幕,雖然說這樣的分類非壁壘分明,部分產品可能兼具兩個甚至多個類別的特色,但為了能夠讓玩家能夠更直觀的判斷產品類別,小編還是選擇依照上述的主要分類為大家講解其箇中的特點以及在選購上需要注意的地方。 桐谷和人曾說過:「快、還要更快」,這句話可以說是電競螢幕的最佳寫照。為了在分秒必爭的對戰遊戲中獲得勝利,電競螢幕會以「高更新率」、「低反應時間」等特色作為賣點,普遍而言,螢幕的更新率必須要達到120Hz以上才能符合電競螢幕的標準,除了目前普遍主打的144Hz之外,現階段更是有廠商推出240Hz、300Hz,甚至是360Hz的螢幕來對應高需求性的玩家! 另外,為了提供更平滑的視覺效果,螢幕還會支援FreeSync或G-Sync功能(小編基本區分成這兩塊),這兩項功能分別是AMD與NVIDIA所推出,其目的都是用以同步顯示卡與螢幕的畫面輸出避免螢幕要在同一時間處理多張顯示卡的畫面而出現「破圖」的問題。(官方用語:消除每秒顯示幀數間斷與畫面撕裂,提供更流暢、更快速的遊戲體驗) 這兩項技術在早期限定必須使用自家的顯示卡才能啟用,但因為FreeSync採取免費授權機制,G-Sync則是需要廠商購買專屬授權的螢幕驅動晶片,使得FreeSync在市場上有著更高的能見度,NVIDIA也在後來有限度開放自家的顯示卡支援FreeSync功能,讓使用RTX 2000與GTX 1000系列以上顯示卡的玩家可以享有畫面同步免挑陣營的福利。 除了有關Sync的部分是有區分陣營之外,在面板種類上,VA和IPS面板皆有廠商採用,但VA在先天的特性上有著更高的原生對比以及更易做成曲面的優勢,所以目前強調能夠帶來更高沉浸感的「曲面電競螢幕」大多是採用VA面板,而IPS的硬板優勢則是較能受壓、色域基準度較高,與VA各有偏好族群。 解析度的部分,今年的電競螢幕已經逐漸從1080P轉向更加細膩的1440P發展,至於4K解析度的電競螢幕在選擇上不是沒有,但數量就相對少了很多,畢竟有能力組出有相匹配性能的主機可是極度考驗荷包深度的~ 曲面螢幕顧名思義,就是面板是「彎」的螢幕,這麼做的目的是為了讓畫面能夠更加貼合人眼的視覺範圍,為玩家帶來更好的視覺沉浸感,目前有越來越多的廠商開始推出各式規格的曲面螢幕以符合玩家的大量需求。 曲面螢幕在彎曲的程度會以「R」值作為計算單位,該單位表示螢幕貼合玩家視覺弧度所需的距離,每1000R代表1公尺,所以若螢幕的曲率為1500R,就表示玩家需要距離螢幕1.5公尺以上才能獲得最理想的觀看距離,換句話說,彎曲越高的螢幕,R值也就越小。 現階段在螢幕的取率選擇上以1800R和1500R為主流,也有一些廠商開始推出曲率為1000R的超彎曲螢幕(目前大概是以三星做為主力代表)。另外為了迎合曲面設計是以娛樂為出發點的設計,廠商除了將其與電競結合推出擁有高更新率的曲面電競螢幕之外,為了滿足追劇需求,還有配合電影畫面比例的21:9長型螢幕,甚至是相當於將兩塊螢幕合併的32:9超長形螢幕,為玩家提供開闊震撼的沉浸視覺。至於更高的32:9版本則是少量開始推到市場上,除了先前由三星率先發布之外,陸續也有其他螢幕廠商加入到此規格的行列。 在面板種類與解析度方面,如同前面所述,VA是主流的曲面面板種類,IPS則是相對罕見(有推出、但曲度大都是屬於微曲),不論螢幕的比例為何,解析度皆以1080P和1440P為大宗,僅有少部分16:9的曲面螢幕有達到2160P,也就是4K等級。 美術螢幕在帳面規格看似平淡無奇,價格確實常高到嚇死人,原因在於這一類螢幕的訴求不是為了討好眼球或娛樂,而是講求精準的符合產業界所制定的各項的色彩標準,螢幕的生產從面板的篩選就必須特別篩選,直到最後出廠前都還需要一台台的經過色彩校正,確保螢幕在開箱的那一刻就能立即提供正確的色彩,比一般螢幕更嚴格和多樣的品管流程,這部分的成本自然也就反應到了價格上了。 美術螢幕基本上是IPS面板的天下,依照解析度和所能覆蓋的色彩範圍的提升,價格會直線飆升,且數位創作的有2D、3D、動態、靜態等類型,彼此之間所需要的符合的產業標準也不見得相同,所以在砸大錢之前,還需要先弄清楚自己的作品類型,才能選擇適合的專業螢幕。 一般而言,只要從事插畫、網路社群的創作者只要購買能夠涵蓋「100% sRGB」的螢幕即可,畢竟觀看成品的觀眾皆使用標準不一的螢幕觀看,因此確保最基本且最通用的sRGB色彩空間就已足夠了。 相較於sRGB色彩空間,針對平面印刷設計的「Adobe RGB」所能涵蓋的色彩空間更加寬廣,意味照片能夠乘載更多的色彩資訊,在對應的螢幕上更好的還原照片拍攝當下的真實狀況,也提供更多後製的空間和可能性。 此外Adobe RGB在最初定義的時候便是為了同時滿足螢幕顯示與印刷的需求,所以其色彩空間能夠完整涵蓋平面印刷所需的CMYK色域,這點對於講究色差的高階實體印刷如照相館、婚紗攝影、藝術沙龍而言就非常重要了。 為了滿足數位影視的需求,DCI數位電影聯合(Digital Cinema Initiatives)定義出了針對影視攝影的色彩標準「DCI-P3」,其色彩空間比起sRGB還要廣了約25%,能夠呈現更加豐富的色彩與更寬廣的色彩空間。 此外現今非常夯的HDR影片不論是記錄還是撥放,也多是遵照PCI-P3的色彩規範,這也是DCI-P3在的能見度越來越高的原因之一,能夠同時把創作與娛樂做為賣點,廠商何樂而不為呢? 攜帶型螢幕在現在的定位上屬於為空間有限,卻又工作繁忙的族群所設計,這類型的產品在體積上就和一本雜誌或平板差不多,因此占用的空間相當少,也相當容易收納。 電力供應設計是這一類螢幕時常主打的特色之一,有的攜帶型螢幕可能會有內建電池、有的則支援行動電源直接供電、甚至還有支援Thunderbolt 3連接與PD充電協議,讓其可以單靠一條線就搞定畫面輸出與電源的問題,進一步省去一堆線材糾纏的困擾。 然而這類型的螢幕定位上畢竟是以便利為考量,而非變成有線版的平板,因此不少產品在面板素質上就只能要求「看得清楚」了,且也不見得會支援觸控功能,所以玩家在選購時要多加思考所需要的功能與使用場景。 如果一款螢幕不具備上面介紹的任何特點,那這款螢幕很可能會被歸類到一般型螢幕或是商用螢幕,這一類的螢幕在規格上並沒有向著任何一類的使用族群特化,有讓其在各項功能都相當的平均。 商用型螢幕一般來說會以外型和價格做為賣點,有的螢幕可能以簡約美形外觀、薄型化的螢幕面板為主打,讓螢幕能夠成為空間裝潢的一員,展現出時尚風格的品味;有的則為主打其親民的價格,以高CP值吸引玩家或企業大量採購。 雖然商用螢幕定位上不以任何族群做出明顯的特化,但這不代表它就一定其他螢幕差,尤其是在解析度這一塊,商用螢幕在4K解析度產品上在選擇已經是相當的豐富,玩家甚至不用萬元就能入手,對於預算吃緊或喜愛撿便宜的玩家,商用螢幕是能夠替玩家用最少預算實現最多功能的產品類型。 HDR的中文名字稱作「高動態範圍(High Dynamic Range)」,這項功能可以讓螢幕呈現出更豐富的亮部與暗部細節,讓畫面看起來更加的生動立體,是新一代影視內容所主打的功能之一,近年也逐漸成為螢幕的基本配備。 不過各家廠商對於支援HDR顯示的定義標準並不同一,也就造成市面上存在了好幾種HDR認證標準,小編將在下面介紹比較主流與常見的HDR認證標準供有需求的玩家做參考。 Dolby Vision是所有HDR認證標準中最為嚴苛的,該標準要求12 bit以上色深的面板(主流約在8 bit)、螢幕色彩空間徐達到比DCI-P3、Adobe RGB還要更廣的Rec.2020、瞬間最大亮度須達1,000 nit以上、最高螢幕對比度則須達2000,000:1以上!除了硬體要求相當高之外,Dolby Vision的認證是得額外繳交授權費,層層的限制也讓擁有Dolby Vision認證的產品成為了頂級畫質的保證。 HDR 10屬於開放式的標準,但在規格定義上只對記錄端有要求,播放端的限制則不是非常明確,除了要求10 bit色深面板之外,只「建議」螢幕最大亮度須達1000nit、相容Rec 2020色域(不用涵蓋整個色彩空間,能夠顯示即可),使得整體的門檻低到幾乎是只要願意為螢幕加入HDR影像解碼功能,就能夠獲得HDR 10的認證!而這也造成HDR 10認證浮濫的問題,畢竟這樣的規範充其量只能算「可以顯示」HDR內容,而非提供更好的視覺體驗。 為此,三星、Panasonic、亞馬遜等廠商們又以HDR 10為基礎,推出了「HDR 10+」的標準,其整體的規格要求幾乎比照Dolby Vision,但是面板的色深要求為10 bit,而不是12 bit,以此來保證相關產品的畫質同時,也減少該規格在推行上的難度。 DisplayHDR是由VESA(影片電子標準協會)所制訂出的HDR標準,在規格要求的嚴格程度階於Dolby Vison和HDR 10之間,VESA在訂定標準時考量到螢幕在價格與規格之間的極大差距,因此提供了多種不同的HDR等級,並依照最大鋒值亮度做為分級的主要依據。 目前DisplayHDR的認證在分級上有DisplayHDR 400、500、600、1000與 1400,此外400與500還有比較特別的「True Black」版本,代表其螢幕在暗部的控制極為優秀,所以不必依靠極高的鋒值亮度,也能達到高動態範圍的HDR視覺效果。 除了亮度必須達標之外,DisplayHDR對於面板的基礎素質也有要求,面板的色深需要達到10 Bit(8bit+FRC亦可),色彩涵蓋率則依照UHD聯盟的規定,必須是至少涵蓋90%以上DCI-P3色彩空間的廣色域面板,最後加上鋒值亮度達指定門檻才能通過DisplayHDR認證標準。唯一的例外是DisplayHDR 400,它只需要能夠涵蓋95% sRGB的原生8 Bit面板即可。 在看完各種螢幕的基本介紹後卻覺得商品種類太多、篩選起來太麻煩嗎?沒關係,盡責的小編將在下一篇實測23台不同廠牌與類型的螢幕,並依照廠牌與型號的英文順序進行排列,讓各位玩家在螢幕的挑選之路上有更多的參考和依據! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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效能翻倍!PCIe 6.0公布0.7版本,預計將在2021年發布完整規範
PCI-SIG在日前正式發布了PCIe 6.0規範的0.7版本,新版本規格將資料傳輸速率提升到64GT/S,頻寬也增加一倍,將會是PCIe 5.0的兩倍,預計將在2021年發布完整規範。 但話說,現在也只有AMD平台有提供PCIe 4.0架構,NVIDIA新發布的RTX 30系列雖然已經加入,但對大多數玩家來說,才算剛開始體驗PCIe 4.0的大頻寬爽度,更不用說那個還在PCIe 3.0介面的I家了XD~ 數位產業的趨勢越演越烈,像是在追趕整個時代潮流,PCIe 5.0在4.0推出不到兩年的時間就已問世,但尚未普及,然而在趨勢與5.0的加速進擊之下,如今PCI-SIG也公布PCIe 6.0規範的0.7版本規格。 PCIe 6.0將傳輸速率從PCIe 5.0的32 GT/s提升到64 GT/s,甚至對比目前主流使用的PCIe 4.0,PCIe 6.0整整將傳輸速率提升了4倍,並且為了應付更高的傳輸速率與頻寬,採用了PAM-4(四位準脈波振幅調變),簡單舉例來說,現階段最熟為人知的RTX3090/3080上的GDDR6X就使用了PAM-4,也因此造就了每秒1TB的頻寬速度,可想而知,採用了PAM-4的PCIe 6.0會是什麼樣子了。(超快der~) 此外,PCIe 6.0還具備了FEC(前向糾錯機制)來回復傳輸中訊號的損失,且具有低延遲的特性,更能確保頻寬的效率。 目前主流的PCIe 4.0規範早在2017年就已完成,但從去年起,即便在儲存設備或路由器等網路設備上早已大量使用PCle 4.0,就像小編在一開始提到的,在電腦硬體上卻一直到AMD Ryzen 3000系列才開始支援,至於Intel哪時候才要支援呢?據悉將會是明年的500晶片組才會加入PCIe 4.0陣營了! 雖然之前PCle 5.0規範就已問世多時,但畢竟速度和4.0相比翻了個倍,以現有大家比較有感的SSD這個組件的讀寫效能來看的話,頻寬提升的狀態下,到時候的實體產品推出的實測數據恐怕隨便都能破10,000 MB/s,大家可以先期待一下明年能不能看到實體推出囉! 而目前AMD的處理器大力挺了PCIe 4.0一波,相信2022年在5nm的Zen4上,不出意外將會支援PCIe 5.0,Intel的Sapphire Rapids處理器也說要支援,雖然許多玩家仍對此事存疑?但依照前陣子Intel股票大跌、人氣和聲勢也都跑到AMD那邊去的壓力下,有機會Intel在原則上不跳票(笑),或許到時候加上DDR5記憶體和PCIe 5.0 SSD一起與新處理器露面,數位產業與玩家的電腦將會在那時再迎來一波大躍進也說不定。 至於PCIe 6.0的運用呢?就算規範公布了,讓人心癢癢,但PCI-SIG如果在明年下半年後才把實際最終規格確認,那可以支援的相關硬體也要等到2023年之後了。(先留流口水就好...) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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