焦點
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2K遊戲解析度下的最終選擇正解,AMD Radeon RX 6700 XT公版卡開箱實測
在高階顯示卡戰場上,針對NVIDIA RTX 3090與RTX 3080的面世,AMD於去年底也推出了採用RDNA2架構的Radeon RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800等三款版本來因應,在評測數據的拳打腳踢上,兩邊打得是有來有往,但卻被黃牛與礦工攪亂了戰局,本該哀鴻遍野的當事人,竟然成了玩家;但雖是如此,NVIDIA還是在中階卡與入門款戰場上佈了局,推出RTX 3070、RTX 3060與其變體RTX 3060 Ti來一展抱負,但AMD在這方面卻遲遲未應戰。 在經過三個月的沉寂之後,AMD終於推出同樣採用RDNA 2架構的RX 6700 XT,而一樣身為RX 6000系列的一份子,SAM黑科技的支援是必然的,但在AMD的Where Gaming: Ep.3發表會上,特別提到RX 6700 XT完全就是針對1440P解析度而生的顯示卡,而這究竟是怎麼回事呢?就隨著效能解禁的同時,讓我們來一探RX 6700 XT的廬山真面目吧! 仍舊是經典的黑紅配置,但有別於RX 6000系列三位老大哥在包裝盒上的奢華霸氣,RX 6700 XT的包裝盒變得輕薄簡約,走了一波反璞歸真的風格,不過,那種百貨公司專櫃的包裝精緻感依然保存了下來。 雖然早有RX 6700 XT採雙風扇配置的心理準備,等到實際揭開內盒上蓋,親眼目睹之後,還是有一種小小的失落感(小編覺得三風扇比較好看啦),但仔細想想,雙風扇的配置也不是沒有道理,畢竟這次RT 6700 XT功耗降到230W,比上個世代的RX 5700 XT才多出了5W,基本上透過雙風扇的散熱設計應該也足以應付,不過AMD還是很貼心地建議玩家們,最好能夠使用650W以上的PSU,當然從外觀上也可以看到散熱鰭片還是一樣有塞好塞滿啦。 頂部一樣也刻了以電競作為招牌的Radeon Logo、且支援RGB燈效,在開機之後,Radeon字樣會亮起AMD的經典紅色燈光。而在外部連結上,本次RT 6700 XT採用8+6 Pin供電,視訊輸出則配備1個HDMI 2.1埠和 3 個 DisplayPort 1.4埠。 在規格上,RX 6000系列的三位師兄RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800採用的是Big Navi核心,而RX 6700 XT當然也不能例外,基於Navi 22 XT核心所打造,一樣是7nm製程、一樣是台積電製造。 和前代RX 5700 XT一樣,RT 6700 XT且具備40個CU,取代的意味極濃,但雖然一樣只有Navi 21核心的一半,可是在時脈的調配上:基礎時脈2,321 MHz、Game Frequency 2,424MHz、Boost之後能衝到2,581 MHz,利用時脈平均都突破2000 MHz、甚至勝過RX 6800預設時脈的傑出表現,來彌補低CU的不足。 記憶體部分所搭載的是12GB的GDDR 6,記憶體介面則調降為192 bit,然而,在RDNA2架構的系列顯示卡中,都導入了Infinity Cache快取記憶體的配置,用以提升顯示卡記憶體的等效頻寬,RX 6700 XT在這方面具備了96 MB的Infinity Cache,對比Navi 21的128 MB來說,少了大概25%左右。 依照命名規則以及具備40 CU的規格來看的話,AMD有意,不,應該說根本就是要讓RX 6700 XT取代上一個世代的RX 5700 XT,而按照價格的話,看來RX 6700 XT的確是直指綠方陣營的RTX 3070、AMD用以力抗目前中階顯卡戰區NVIDIA獨大的殺器,售價硬是要比RTX 3070來得便宜20美金。 在Where Gaming: Ep.3發表會上,RX 6700 XT來勢洶洶,除了矛頭抓準了RTX 3070不放之外,AMD還提出數據並表示,在時代與科技的更迭之中,2K解析度已漸漸成為遊戲主流,因此RT 6700 XT將會是2K解析度下的最佳顯示卡。 於此,我們需要做點測試來驗證RX 6700 XT是否真如AMD所說如此威能,可問題來了,AMD所釋出的數據是以開啟SAM技術所評測出來的,但不是每個玩家都使用3A平台,也不是每個玩家都能開啟SAM黑科技,加上小編的測試平台雖然也以3A平台架設,但所使用的處理器只有Ryzen 9 3900 XT,還不能開啟SAM功能,不過還是有一定的參考價值,那接下來就來看看RX 6700 XT在小編的測試下,會有多大的威能吧,當然,官方都測了,這一次RTX 3070與RTX 3060 Ti一樣必須參戰! 測試平台規格: ■處理器:AMD Ryzen 9 3900 XT 12-Core Processor ■主機板:B550 AORUS MASTER ■顯示卡:AMD Radeon RX 6700 XT公版、AORUS RTX 3070 MASTER OC8G、RTX 3060 Ti FE版 ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W ■OS:Windows 10 Pro 20H2 照慣例,先來看看GPU-Z對RX 6700 XT的偵測資訊:核心為Navi 22 7nm製程GPU晶片、記憶體為三星的12GB GDDR6、Boost之後時脈可達2,749 MHz。 接下來就是各測試軟體對於RX 6700 XT、RTX 3070、RTX 3060 Ti的評測比試,先從最基本的3DMARK開始看起,針對DirectX 11基準測試的Fire Strike系列評測中,RT 6700 XT與RTX 3070皆在伯仲之間,如果針對AMD所揚言的2K最佳顯示卡來看,我們把目光放到子項目Fire Strike Extreme上,RX 6700 XT獲得16,248分、RTX 3070拿到16,325分,對於20元美金的價差來說,RX 6700 XT在這方面的評比的確是贏了,而至於RTX 3060 Ti的話,就稍微跟不上了。 而針對Direct X12所設計Time Spy評測系列,在RTX 3070與RX 6700 XT的對決當中,以數據來看,的確還是RTX 3070略勝一籌,但RX 6700 XT 11,685與5654的分數,仍是穩勝RTX 3060 Ti的10,731與5619分;至於Port Royal測試光追的部分,還是RTX 30系列佔據優勢,畢竟RX 6000系列是AMD首次支援光追的產品,仍有進步空間。 遊戲方面,小編也選了幾款來讓RX 6700 XT、RTX 3070、RTX 3060 Ti三位仁兄來大展拳腳,並且將畫值調整到遊戲可支援的最高程度,分別為:戰術射擊遊戲《火線獵殺:絕境》、賽車競速遊戲《Dirt 5》、動作角色扮演遊戲《刺客教條:維京紀元》、《仁王2》、以及能夠使用光追的《看門狗:自由軍團》、《光明記憶:無限》。 首先看到《刺客教條:維京紀元》,本作對AMD系列產品的優化做得相當出色,讓RX 6700 XT無論是在哪種解析度的情況下,都在3張顯示卡之間拿到了最高FPS;而眼尖的玩家們可能已經發現了,在《Dirt 5》、《火線獵殺:絕境》以及《仁王2》(仁王2沒有Benchmark可以用,小編親自下海玩了一波)的FPS測試中,RX 6700 XT都小輸了RTX 3070那麼一點點。 但假設我們考慮到20元美金的價差呢?然後針對2K解析度來看,《Dirt 5》相差4 FPS、《仁王2》相差10 FPS、《火線獵殺:絕境》相差3 FPS,在不考慮黃牛與礦工的攪局,也不加入鬼島稅金的話,你說要我拿20元美金買相差不到2張或3張、甚至10張FPS嗎?小編大膽的說:我不幹。相信玩家們都大概知道,玩遊戲再怎麼不堪,好歹也要有60 FPS,因此若以2K解析度遊戲的評測數據而言,RX 6700 XT完全綽綽有餘,更何況,小編根本沒有開AMD的黑科技-SAM功能。 不過開了光追之後就不是這麼回事了,《看門狗:自由軍團》、《光明記憶:無限》的光追測試中,不單單是RTX 3070,就連RTX 3060 Ti也能狠甩RX 6700 XT好幾條街,但從某方面來說,NVIDIA在RTX 20系列就已經在玩光追了,RX 6000系列在光追這方面根本就是新手,經驗值早有落差,RX 6700 XT在光追部分敗陣也是無可厚非,不過相對的,新手進步空間更大,或許在未來,我們可以期待AMD能在光追這部分也能抬頭挺胸。 雖說Radeon是AMD對於電競的答案與代名詞,但在創作者部分,小編也做了一些簡單的測試,於Photoshop與Premiere Pro下的評測數據,分別拿到了952分與675分,不是特別傑出、但也不差,但畢竟Radeon是針對電競而生,在創作者方面獲得的分數也算是中規中矩了。 睽違好幾個月,AMD總算在中階顯卡市場推出了RX 6700 XT,並且在玩家對於遊戲解析度越來越嚴苛的條件下,讓RX 6700 XT進一步在2K解析度上做了大幅度的優化,且就如小編在前文所提,依照價格來說,RX 6700 XT與RTX 3070價差20元美金,但FPS差不到10張,再對比RTX 3060 Ti的話,雖然價差比較大,但FPS幾乎快有一倍多的落差,該怎麼選,想必玩家們都心裡有數吧? 最後說個題外話,最近黃牛與礦工猖獗,無論是RX 6000系列還是RTX 30系列都成了虛空卡,你說會買不到嗎?這也說不定,小編在截稿前收到消息,RX 6700 XT的挖礦算力被蘇媽暗中砍了一刀,比RX 5700 XT還不行,甚至弱到和砍過挖礦算力的RTX 3060差不多,這樣子看來,你說,RX 6700 XT會變虛空卡嗎?快開賣來讓玩家香一波吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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輕巧便攜的體積、平易近人的價格,Microsoft Surface Laptop Go筆電開箱
在微軟Surface平板與筆電家族中,Surface Pro與Surface Laptop系列憑藉著效能與攜帶性的完美結合,讓它在輕薄筆電市場上收穫了不小的肯定,只不過想要入手一台的話,荷包的深度也得夠深才行,雖然微軟還有推出尺寸更小、價格更親民的Surface Go系列,只不過相對在效能上也僅稱得上堪用,如果要用來當日常生產工具似乎還是略有些吃緊。 面對自家產品系列在價格與效能定位上的空缺,微軟推出了全新的Surface Laptop Go筆電系列,並以親民價格搭足夠剛好的運算效能,要來滿足小資辦公族、學生族群等主流大眾文書應用族群的需求。 Surface Laptop Go在「不開蓋」的情況下,外型看起來就像是小一號Surface Laptop,鋁合金製成摸起來相當冰涼,重量更是僅有約1.1公斤,在同價位的筆電產品中,不論是質感還是重量都絕對稱得上是數一數二的,並且有藍、金與銀色三種色系可供玩家選擇。 至於特別強調「不開蓋」的原因,是因為Surface Laptop Go的螢幕與鍵盤的設計和自家大哥的Surface Laptop略有一些差異,除了3:2比例的螢幕尺寸從13吋略為縮減到12.4吋,使得解析度變為1536x1024外,相機鏡頭也移除了紅外線Windows Hello臉部解鎖模組,取而代之的是將讓鍵盤的電源鍵整合了指紋辨識器,所以不需要擔心資安防護因價格而受到打折。 而在鍵盤方面,Surface Laptop Go是沒有家族經典的Alcantara麂皮材質可以選擇的,一律都是與上蓋相同色系的金屬材質。此外,Surface Laptop移除了鍵盤背光和Surface Pen的支援功能,算是整台筆電最為可惜的地方。(因為小編喜歡有筆啊XDDD) 最後在I/O方面,Surface Laptop Go也和家族的其他產品一樣走比較保守的配置,只有提供一組USB 3.2 Gen 1 Type A、一組USB 3.2 Gen 2 Type C、一組3.5mm耳機孔和磁吸式充電孔,無線網路則支援Wi-Fi 6通訊協議。 值得一提的,USB Type C能夠支援支援最大4K@60 FPS輸出,並通過PD 3.0充電協議,只要使用對應的45W以上充電器就能進行充電,這也是為什麼原廠提供的磁吸式充電器僅有39W,這樣功率比現今一些手機的充電器還要小,因此玩家出門不僅不需要帶著沉重的變壓器,甚至只需一個充電器就能搞定筆電和手機的電力需求,讓外出時的裝備更為輕便。 Surface Laptop Go的內部規格使用了Intel第十代Core i5-1035G1處理器,搭配最高8GB LPDDR4X(商務版為8GB、16GB版本)與最高256GB儲存空間,其中64GB版本使用的是EMMC儲存晶片,128與256GB才是使用SSD。 在處理器的性能方面,Intel Core i5-1035G1的核心採4C/8T配置,在CINEBENCH R23中的多核與單核成績為3,056 /1,106,CPU-Z的單核與多核成績則470 /1,700分附近。 在3D圖像處理方面,畢竟Surface Laptop Go本身主打的是便攜與日常生產力,而非遊戲娛樂或專業創作,因此在這方面的表現是比較偏弱的,在3DMARK中,針對DX12的Time Spy跑分不到1,000分,DX11的Fire Strke也僅有1,500分,這樣的成績就算是面對像《英雄聯盟》這一類的線上遊戲,恐怕也有些勉強。 在PCMARK 10的綜合測試上,筆電的總分為3613分,同時續航力在螢幕亮度設為20%、開啟省電模式並保持Wi-Fi連線的條件下,得到約12小時的續航力,理論上如果再進一步調低螢幕亮度,確實有可能達到官方所宣稱的13小時的使用時間。(咱們可是實打實的實際使用情況測試) 最後在需要較高硬體負載的Photoshop和影片轉檔測試上,Photoshop最終得到583分,只要解析度或圖層功能太複雜,日常使用不是大問題;在影片轉檔上,Full HD解析度下x264、x265編碼的效率均在18 FPS左右,但4K編碼在顯得比較吃力,FPS值僅3.7 FPS。 Surface Laptop Go在整體的性能規格上雖稱不上高,但其效能在面對多數日常文書工作、簡報製作也已是綽綽有餘了,就不少有輕薄筆電需求的玩家來說,這樣的表現就已經是相當稱職且足夠了。唯獨比較可惜的是筆電的鍵盤沒有背光功能,也不支援Surface Pen,不過從整個重量小於1.3公斤的筆電市場來看,多數產品的價格多約3萬元起跳,而Surface Laptop Go僅2萬出頭就能輕鬆入手,這樣的整體搭配其實也還是有相當程度競爭力與吸引力的。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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性能提升、價格更親民,Intel第11代桌上型處理器 Rocket Lake全系列功能細節正式公布
Intel在一月CES展上預告的第11代Rocket Lake處理器終於在3月17的清晨正式公布一系列的相關細節啦!除了已經知道PCIe 4.0通道的支援、對應最新500晶片組主機板、原生支援DDR4-3200記憶體等功能之外,大家最在意的應該還是效能的成長以及不同型號的售價吧!關於這部分Intel可是特別準備了不小的驚喜給大家喔! 在玩家敲碗期待桌機版趕快推出的這段時間內,其實也陸續有許多資訊流出,包括其實國外的通路商也已經在網路上銷售了一批的處理器了,而第11代Rocket Lake處理器依然維持著祖傳的14nm+++…製程,但基於從10nm製程的Ice Lake處理器逆向而來的「Cypress Cove」架構,Intel表示整體的IPC效能提升了19%,並支援Intel Deep Learning Boost深度學習技術,同時藉由煥然一新的Irsi Xe的內顯,讓處理器的圖像性能大幅提升50%。 根據Intel的內部測試,1080P解析度下,Core i9-11900K的遊戲FPS值要比上一代的Core i9-10900K要多出約10%左右的成績,甚至要比AMD的Ryzen 9 5900X處理器要強約3~10%左右,就連中階定位的Core i5-11600K在效能的成長上也取得了相似的表現。(Intel官方數據) 而除了遊戲之外,Intel Core i9-11900K在Adobe相關的影片剪輯方面的表現也比AMD Ryzen 9 5900X要快上35%,影像處理要強上14%,文書作業則能高出8%。 不過這部分畢竟是Intel內部測試出來的結果,自然是和各家產品的簡報一樣只會報喜不會報憂,且Intel也未公布測試平台的相關規格,所以實際真實表現是否真的如Intel宣稱的那麼美好,可能還是得等正式媒體解禁與開賣之後才知道了。 第11代處理器另一個最令人振奮的突破莫過於Intel為其大幅強化了周邊的支援性,使其能夠原生相容更多不同的程式種類和硬體周邊。 在軟體與程式支援性上,11代處理器能夠原生支援新世代的影片編碼,包含:10bit AV1、12bit HEVC、E2E Compression,並在畫面輸出上追加了HDMI 2.0、HBR3的能力,讓小主機不必插入顯示卡,就能直接對應4K解析度的螢幕,連最新的NVIDIA Resizeable BAR也支援了。(打算擺脫玩家原先詬病的萬年內顯的稱號) I/O方面,11代處理器將原生支援DDR4-3200的記憶體、大家敲碗已久的PCIe 4.0通道也終於到來,同時平台路徑控制器也同步升級到了DMI Gen 3.0x8,提供比上一代多兩倍的頻寬,讓其能支援USB 3.2 Gen 2x2、Thunderbolt 4等超高速連接埠,無線網路方面有支援了最新的Wi-Fi 6E通訊標準,讓玩家能夠享受更快的網路傳輸速度。 不過要注意的是,因為PCIe 4.0通道僅有20條,扣除供PCIe X16插槽使用的16條通道後,就僅是下4條PCIe 4.0通道,因此玩家最多只能安裝一條PCIe 4.0的M.2 SSD。 在11代的產品家族系列方面,全系列最高的核心數量僅會採8C/16T配置,並且除了提供不所頻率的K版、不搭載內顯的F版外,還額外追加了低功耗的T版(35W),提供給散熱空間不是那麼充裕的小主機使用。 最後在價格方面,最高階的Intel Core i9-11900K的售價為539美金,加上鬼島稅的話,預計會是1萬8千元台幣左右,和過往的價格差異不大。然而Core i7家族就讓人大感意外了,當中最高階Core i7-11700K售價僅要399美金!比AMD的Ryzen 7 5800X的449元官方定價還要便宜50美金!看來Intel這次打算用i7-11700K作為殺手鐧的意味十分濃厚~ 至於玩家比較好入手的Core i5-11600K的定價是262美元,比11700K少了30%的價位、但比10代還要再稍微貴一些(畢竟是11代新品),同時核心數最高有將只會有6C/12T,看來準備搭上B560這個位階的主機板讓玩家可以較容易買單(預算較低些)以跟對手對打的企圖也相當明顯,從整體的定價策略來看,Intel想要力推哪一款處理器,大家應該都很明白了吧XD 看到這些訊息玩家們會不會手癢想要入手了呢?這次Intel可是管控嚴格(哪次不管控嚴格XD),雖然說還是有電商偷跑,但按照官方的計畫則是會在本月的30號開始開賣並同步媒體解禁(效能測試),究竟11代的表現是否真的如Intel官方宣稱的那麼神奇,就讓我們再稍等一下吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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NVIDIA這下真的尷尬了,多家媒體證實RTX 3060的防挖礦功能可輕易破解
NVIDIA在RTX 3060推出的時候,信誓旦旦地表明RTX 3060透過驅動、BIOS、晶片三方著手,限制住顯示卡只能發揮50%挖礦的性能,並且無法隨意破解。 然而不久前已有玩家發現顯示卡只會封鎖幾個比較熱門的加密貨幣(如比特幣、乙太幣),比較冷門的貨幣則依然能全速挖礦,這不免讓人懷疑NVIDIA在加密貨幣方面的限制上不夠嚴謹。此外,更為雪上加霜的有多家媒體已經證實顯示卡的限制功能只需「換個驅動」就能輕易破解。 根據外媒HardwareLuxx、ComputerBase的實測,顯示卡只要安裝了處於Beta階段的GeForce 470.05驅動,並且開通Windows Insider早期開發者計畫,就能在「完全不需要」破解、修改BIOS的情況下,直接毫無障礙的解放顯示卡的挖礦限制,輕鬆地以約40 MH/s的速率在乙太工坊裡挖掘乙太幣! 值得注意的是,透過驅動的解放功能只限定在「一張」顯示卡,如果同時串接多張顯示卡的話,除了第一張顯示卡能夠發揮完整性能外,其餘串接的顯示卡就會被限制在50%的最大效能。 目前NVIDIA依然還未正式對這部分做出回應,畢竟破解所使用的驅動還僅處於Beta版本,有BUG都是正常的,只是就許多層面上來看,如果單靠一個驅動就能破解挖礦性能限制,這似乎打臉了NVIDIA當初宣稱顯示卡是透過「多重防護」來阻止挖礦呢! 又或是官方想要在未來調整挖礦限制的平衡性,讓一般好奇的玩家也能體驗挖礦,所以才解開單張顯卡下的封印,一切恐怕只能等未來正式版驅動釋出,或是官方的正式公告才會知道了。只不過,面對目前缺卡嚴重的情況來看,官方更應該嚴謹的對這樣的行為作出平衡性的操作,以避免玩家真的只能用「空氣卡」這樣的形容詞來揶揄目前缺貨的窘境,更不用說還導致了許多的黃牛出現XDDD。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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顯卡大漲慎防宵小、網咖老闆要小心,有小偷用GTX 650 Ti換走網咖的RTX 2070被抓包
現今有不少網咖或是旅館業者提供「電競套房」服務,讓玩家可以娛樂、休息兩全其美,不過由於電競套房是相當保有個人隱私的密閉空間,使得就連員工也難以掌握顧客在房內的行為,有小偷便利用這一點行竊房間內的電腦零件設備。 根據中國的重慶晚報報導,有一名小偷得知現今顯示卡價格大漲之後,在三月一號的時候以住宿之名,行偷竊之時,撬開電競套房內主機的機殼後,將裡面的RTX 2070顯示卡給偷走,並以人民幣2900元(約台幣1.3萬台幣)的「低價」將其賣出了。 然而因為這個小偷為了讓偷竊手法顯得更天衣無縫,避免電腦因為無法開機雸被識破,在入住期間還特別到附近的電子賣場購買了一張要價300元人民幣(約1300台幣)的GTX 650 Ti顯示卡來進行貍貓換太子,同時還在旅館內過了一夜,讓自己的整體行為看起來更像是一般旅客。 只是這個小偷顯然完全不了解電腦的DIY的各項細節,這不換還好,換了之後反而出包。在3月5號的時候,旅館收到了後續客人的投訴,表示主機無法開機,經員工處理之後,發現是電源線鬆脫所致,但在重新接上之後,又發現螢幕顯示異常,最終使得事跡敗露,店家也加立即報警,並在當天逮捕嫌犯,根據嫌犯供稱,自己除了偷過該店家的顯示卡之外,還在2月的時候用同樣的手法偷取其他店家的顯示卡。 一般來說,網咖或電競旅館的主機為了防止竊盜都會額外使用鎖具進行固定,只不過這在某些層面上只能防君子不能防小人,畢竟對有心人士來說,在充滿隱私保護的旅館房間內有的是時間嘗試破解鎖具,雖然這則新聞是發生在中國,但考量到現在全世界都在鬧「卡荒」,實在也很難保證台灣是否也會發生相關的竊案,面對偷竊的問題,各位業者可得多加留意了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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新世代顯示卡大亂鬥、我究竟該不該升級顯示卡?熱門遊戲實測給你看(下篇)
在上一篇,小編為各位進行了NVIDIA RTX 30系列與AMD RX 6000顯示卡的PK,讓大家對於A、N兩家大廠新推出的顯示卡在效能上有更進一步的認識。 不過除了因為顯卡缺貨,有錢也不一定買得到的到外,相信還有更多的玩家遲遲沒有入手顯示卡的原因是不確定花大錢換顯示卡後,對於遊戲的體驗會帶來多少的提升?因此本篇小編將要來個新舊世代顯示卡的效能對決,讓各位能夠更清楚的了解不同世代顯示卡之間的效能差距。 在要用來比較的顯示卡選擇上,除了上一篇介紹的過的新世代顯示卡外,老黃剛好在不久前又推出了全新的RTX 3060!由於在上一篇測試時開顯卡尚未開賣,故在本次測試,小編也一併將其納入測試與比較的行列中。 舊世代顯卡方面,AMD陣營這邊自然是毫無疑問的要派出上一代招牌:RX 5600 XT與RX 5700 XT這兩張顯示卡囉!而NVIDIA這邊小編則是選擇召集了RTX 20 SUPER全家族成員,包含了RTX 2060 SUPER、RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER來進行比較。 另外根據Steam的玩家硬體配置統計,約有1/3的玩家使用的顯示卡是屬於NVIDIA GTX 1000家族的,如GTX 1060、GTX 1070、GTX 1660等,因此小編也將一代平民神卡GTX 1660 SUPER和曾經的卡皇GTX 1080 Ti也納入本次的測試對象中,畢竟這兩張顯示卡一張反映了多數玩家的顯卡效能等級,另一張則象徵該家族系列的效能巔峰,倘若真的有什麼遊戲是連GTX 1080 Ti跑不動的,那基本上其他GTX 1000系列成員的表現也只會是更糟了。 在規格與功能上,除了 GTX 1660 SUPER和RX 5600 XT的記憶體容量為6GB外,本次參戰的所有顯示卡均配備了8GB以上的記憶體。至於光追功能方面,NVIDIA的GTX 1660 SUPER和1080 Ti能夠實現軟體光追,所以部分遊戲是可以開啟光追功能的,而AMD的RX 5600 XT、RX 5700 XT則完全不支援任何形式的光追功能。 本次的遊戲實測所搭配的平台規格和設定與上一次相同,使用B550 AORUS MASTER主機板,搭配AMD Ryzen 5600X處理器、2條 8GB DDR4-3200記憶體(共16GB),完整的平台規格如下: 主機板:AORUS B550 MASTER 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 螢幕:ASUS ROG PG259QNR 電源:T.T 1275W 遊戲的測試一律將畫質設定在顯示卡可支援的最高選項,並且關閉同步、動態解析度縮放、減少延遲等選項,而在光追與DLSS功能的選擇上,除了《電馭叛客2077》因為本身有提供自動模式可以選擇外,其餘的一律設定在畫質優先模式。 在顯示卡測試必跑的3DMARK中,AMD的顯示卡在針對DX11的Fire Strike均有著比較高優勢,RX 5600XT的表現甚至能夠和最新的RTX 3060打平。 而在DX12的Time Spy中則相反,NVIDIA的顯示卡在這部分的跑分有更高的成績,而且值得注意的,GTX 1080 Ti的效能還比RTX 3060高上一截。 最後在光追的Port Royal上,NVIDIA GTX 1080Ti和1660 SUPER雖然可以支援軟體光追,但效能表現相當不理想,就算是GTX 1080 Ti也不及RTX 2060 SUPER的一半成績。另外,因為AMD要到的RX 6000系列才支援光追功能,所以RX 5600 XT、5700 XT在這部分是沒有成績的。 《刺客教條:維京紀元》應該算是目前不支援光追內容的遊戲中,最吃硬體效能的遊戲之一,在1080P解析度下,AMD的RX 5600XT、NVIDIA的GTX 1080 Ti、RTX 2070 SUPER和RTX 3060以上的顯卡滿足順暢度需求。但如果想要體驗4K解析度的話,就必須使用AMD的RX 6800 XT或NVIDIA RTX 3080以上的顯卡才能有可能辦到了。 《光明記憶:無限》相當吃重光追與DLSS的性能,而且在光追的支援性上,只支援硬體光追,因此僅能軟體光追GTX 1080 Ti、1660 SUPER在這部分和RX 5600 XT、5700 XT一樣是沒有成績的。 《電馭叛客2077》在光追的支援性相當特殊,除了不支援AMD的顯卡外,遊戲也僅GTX 1660 SUPER的軟體光追功能,GTX 1080 Ti這部分的選項則是隱藏無法開啟的。 在FPS表象上,如果不開啟光追,GTX 1080 Ti和RX 5700 XT以上的顯示卡都已經有不錯的順暢度表現,可是一旦開啟光追,即便有自動DLSS工的幫助,那怕是RTX 3090的FPS也會驟降,更別說只能實現軟體光追的GTX 1660 SUPER了,2160P+光追已經遠超顯示卡負載,最終造成遊戲當機無法完成測試。 《大地長征5》在顯示卡的效能需求上比較特殊,從1080P解析度提升到1440P的時候,所有顯示卡的效能均有大幅度的衰減,但若進一步上調成2160P的時候,FPS的減少程度就沒有來得那麼誇張。整體來說,如果玩家螢幕只有1080P,GTX 1080 Ti、RTX 2070 SUPER、RX 5600 XT均有滿足60 FPS的潛力,不過若想體驗4K解析度,就只有RTX 3070或RX 6800以上的顯卡才辦得到了。 《毀滅戰士:永恆》如果想要開啟「超狂惡夢」的最高畫質選項,顯示卡的記憶體容量不得小於8GB,因此只有6GB的GTX 1660 SUPER和RX 5600 XT只能選擇畫質次兩階的「超級」,但就算如此,這兩張顯示卡依然還是本次測試所有顯示卡中唯二無法在2160P解析度下滿足順暢度需求的產品。 在上一篇測試結束之後,《眾神殞落》迎來的大型更新,讓遊戲在光線追蹤方面能夠支援NVIDIA的顯示卡產品了!因此小編也特地為RTX 30系列顯示卡進行重新測試。 與《光明記憶:無限》一樣,《眾神殞落》的光追功能僅支援硬體光追,而且值得注意的是,在小編經過反覆多次的測試後發現,唯獨RTX 3060光追的開啟前後的FPS幾乎沒有差異,這點很可能是因為張顯示卡才剛推出,遊戲尚未對該顯卡進行光追功能對應所致。 此外,2160P解析度下的光追功能似乎也存在Bug,造成凡是記憶體在8GB以下的顯示卡,都會出現FPS極其嚴重的下滑,撇開RTX 3060可能尚未對光追做好對應,我們可以看到NVIDIA的顯卡只有RTX 3080和RTX 3090因為記憶體分別為10GB和24GB,所以光追開啟前後沒巨大的FPS差異。 在《看門狗:自由軍團》中,如果不開啟光追,使用GTX 1080 Ti、RTX 2060 SUPER或RX 5700 XT以上顯示卡均能滿足1080P解析度的流暢度需求,而開啟光追之後,RTX 20系列只有RTX 2080 SUPER可以提供足夠FPS值,至於RTX 2070 SUPER和RTX 3060則需要微調畫質或將DLSS模式改為「效能」才能獲得更好的流暢度。 《全境封鎖2》應該算是近年Ubisoft效能優或做得最好的一款遊戲,所有的測試顯卡均能滿足1080P解析度下的效能需求,其中GTX 1080 Ti和RX 5700 XT更能進一步達到1440P解析度。 從上面的一系列的測試我們可以看到GTX 1080 Ti真的不愧是一代卡皇,只要不開啟光追,至今依然能夠勝任絕大多數1080P解析度下各種遊戲的效能需求,而中階篇入門的GTX 1660 SUPER、RX 5600 XT則因為效能和記憶體的容量較少,如果想要以最高畫質體驗3A大作的話,遊戲的FPS值表現就比較差強人意了。 整體而言,玩家的顯示卡如果在RTX 2070 SUPER、RX 5700XT以上,且不強求的光追、1440P以上解析度的話,玩家是可以先不用急著在這波缺卡潮中搶顯卡的。而玩家如果真的想要體驗來到1440P或是流暢的光追畫面,RTX 3080或RX 6800XT在效能整體會更為保險的一點,至於2160P解析度小編個人目前的顯示卡效能其實都還略微勉強,這點除了是顯卡效能的問題外,遊戲廠商是否願意在高解析度做出更好的優化同樣也是一大重點。 以上就是本次顯示卡大亂鬥的全部內容,希望對於各位在糾結是否要換顯示卡的玩家們有所幫助,究竟是要選擇入手高檔顯示卡,久久換一次,一次用久久?還是買個中階卡,年年換、年年欣賞新外型?這部分其實沒有絕對的答案,一切就由各位的預算和需求做決定囉! (01) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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微星MSI MPG ARTYMIS 343CQR電競螢幕實測開箱,1000R曲率與21:9超寬比的完美組合!
市面上螢幕百百款,依照玩家需求從尺寸大小、面板種類、反應時間、更新率、曲面等等該如何選擇都是一門學問,一向專注於電競產業的MSI近年來也推出了眾多電競螢幕來滿足玩家們的需求,這次小編就要來為大家介紹手上這款最新的MSI MPG ARTYMIS 343CQR電競螢幕,不僅搭載3440x1440解析度的21:9超寬比例面板,更搭配最貼近人眼的1000R曲率,身為龍魂信仰的玩家們絕對不要錯過,跟著小編一起看下去吧! MSI MPG ARTYMIS 343CQR搭載34吋21:9的VA面板,解析度為UWQHD 3440x1440,如此寬大的螢幕再搭配1000R完美曲率,讓整體沉浸感大幅提升,此外更是擁有VESA HDR400+10bits認證、加上165Hz螢幕更新率、1ms反應時間以及FreeSync Premium,提供玩家更加細緻、流暢、不撕裂的畫面呈現。 在外觀設計上,MPG343CQR正面採用深灰磨砂質感設計,就連下方MSI Logo都黑化處理;此外還隨附了一組鼠線夾可安裝於螢幕下方兩端任一側,使玩家能更沉浸於螢幕畫面之中不受任何額外干擾。 相較於簡潔的正面,MPG343CQR背部就豐富許多,看似同樣低調深灰的設計,透過中間黑色亮面烤漆勾爪將背部分為三種不同材質區塊,不管是金屬髮絲紋、磨砂霧面甚至類碳纖維材質都能在MPG343CQR身上看見,一次滿足玩家喜好。 身為電競產品,RGB元素也沒有少,MPG343CQR通電後就會點亮在勾爪上半部與龍魂Logo上的RGB燈光,讓原本低調的外表,增添些電競潮流元素。 I/O部分提供了HDMI2.0x2、DP(1.4)、USB Type-C(DisplayPort Alternate)、3.5mm音源孔、USB 3.2 Gen1 Type-Ax2、USB 3.2 Gen1 Type-B,其中USB Type-C部分不僅可以作為影像輸出也可以連接裝置來充電(最高15W)。 接著就來直接上機體驗吧!首先MPG343CQR OSD介面採用微星一貫的紅黑配色,主要分為遊戲、專業、影像、輸入來源、PIP/PBP、導覽鍵以及設定共7大類別,玩家可直接選擇內建的4種遊戲種類設定值,並且搭載了夜間模式、螢幕輔助、Optix準心模式、以及FreeSync滿足玩家各種需求;另外更是首次搭載HDMI CEC(消費者電子控制),透過連接PlayStation或Switch控制器支援自動喚醒功能。 再來透過Windows設定並實際利用UFO Test驗證,MPG343CQR確實在3440x1440解析度下達到了165Hz螢幕更新率,畫面表現相當流暢,接著用SpyderX校正、驗證色彩涵蓋率達到100% sRGB、80% NTSC、85% AdobeRGB與90% P3,色彩表現相當不錯,雖說曲面螢幕較不適合讓創作者使用,但好的色彩表現能提供玩家更真實的遊戲畫面。 MPG343CQR擁有DisplayHDR 400認證,小編這裡用一般HDR影片與遊戲來驗證HDR起閉差別,可以看到在HDR開啟的情況下,整體亮度與暗部更加明顯、逼真,在看影片、電影時能更佳身歷其境,倒是關掉HDR後畫面會呈現過曝、過亮的狀態。 最後透過PBP模式來展現MPG343CQR的另一項特色,擁有21:9超寬比即便是並排輸出兩個畫面也不會有太擠太小的問題,讓玩家可以一個螢幕當兩個用,相當方便。 透過這台MPG343CQR可以感受到MSI的用心,在21:9超寬比例搭配完美的1000R曲率下,相比一般1500R、1800R甚至平面的螢幕都還要更加沉浸,165Hz加上FreeSync Premiume更是確保畫面流暢不撕裂,不管是打電動、還是看電影都相當適合;另外整體低調正面外觀加上隱藏耳機架、鼠線夾設計更能看出MSI的貼心。 近幾個月來新世代顯示卡、處理器、遊戲機都已經陸續登場的情況下,玩家們若只顧著升級主機,沒搭配好的螢幕也是白白浪費了硬體效能,誠心建議還在用一般螢幕打電動的玩家們不妨參考看看這台MSI MPG ARTYMIS 343CQR來感受前所未有的遊戲體驗吧! 公司名稱:微星科技 官方網站: 產品連結: 連絡電話:0800-018880 →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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NVIDIA今年首款專用礦卡,技嘉CMP 30HX曝光
受於疫情影響加上虛擬貨幣升值,挖礦熱潮再度掀起,尤其是RTX 30系列自推出以來從未擺脫缺貨亂象,讓玩家不禁感嘆不管官方再推出幾張新顯卡都只是看的到買不到的「空氣卡」。 好在經過數月後,NVIDIA終於針對礦工們出手,不僅直接將RTX 3060的挖礦效能砍半,就連後續出貨的老大哥們也會逐步跟進,雖說近日有傳出這道枷鎖已被礦工們破解的消息(先聽聽就好),不過後續消息指出這位礦工挖的是較冷門的「章魚幣(Octopus)」,並非現在熱門的以太坊、比特幣,暫時影響不大。 但如同小編所說,還是不能小看礦工們的決心,在眾多礦工之中也會有大神隱沒在內,破解限制或許只是時間問題,當然NVIDIA也不是要斷了礦工們的生路,為了解決這些礦工們的需求也一併推出挖礦專用卡CMP HX系列。 就在近日,CMP HX系列第一款產品技嘉CMP 30HX曝光了,從外觀上來看這張CMP 30HX採用雙風扇設計,與一般遊戲顯卡最大的不同就是後方顯示輸出埠通通取消,第一是礦卡用不到,第二是避免後續在二手市場上被玩家們誤買,內部硬體方面,CMP 30HX搭載了TU116-100 GPU與6GB GDDR6記憶體容量,雖說實際有多少CUDA核心還不清楚,不過依型號來看可能與GTX 1660系列相差不遠。 據官方表示CMP 30HX擁有26MH/s的以太坊挖礦效能,與被限制的RTX 3060差不多,實際價格目前雖還未有消息,不過勢必會親民不少(不便宜礦工也不會買單了)。 究竟NVIDIA這兩招能不能有效阻止擺脫缺貨潮呢?從市場狀況來看,似乎目前限制挖礦效能的成效還算可以,RTX 3060現在還是有貨可買(雖然幾乎都限組裝,但比起RTX 3060Ti、RTX 3070、RTX 3080直接消失好多了XD),等這季CMP 30HX登場後或許改善成效會再更加明顯,也期望後續高階系列也能趕快跟上,讓消失的老大哥們趕緊回歸。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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「艾格創新 KINGSMAN KM600 512GB」實測開箱,PCIe 3.0 x4 M.2 NVMe金牌特務固態硬碟!
生產SSD固態硬碟的品牌百百款,相信玩家們各自都有自己的老牌信仰,不過也有許多新成立的年輕公司,帶著滿滿的熱情,帶給玩家們新樣貌的產品。艾格創新科技公司成立於2014年,辦公室設立於台灣,雖然是間年輕公司,但他們的經營團隊擁有超過10年以上的記憶體、SSD固態硬碟的產品研發經驗。 本次小編入手了AITC艾格創新旗下Kingsman Gaming系列 — KM600 SSD M.2固態硬碟512GB版本,不僅擁有PCIe Gen3x4規格,還有128GB/256GB/512GB/1TB等4種容量供玩家們挑選,事不宜遲,就趕快來看看AITC艾格創新的KM600 SSD M.2固態硬碟吧! 常規的SSD固態硬碟通常都以有沒有''防護裝甲''(散熱片)作為分野,但KM600就只有一個加裝防護片的版本(直接就是最高級),但防護片可不是隨便放一塊金屬上去就了事,通體純白加上賽車流線設計,讓KM600增添了一股時尚的氣息。 相信玩家們都知道,SSD固態硬碟的讀寫速度來自於其搭載的主控晶片,在這塊浸淫多年的AITC艾格創新當然也知道這一點,而KM600又是旗下Kingsman的電競產品,因此KM600所搭載的晶片控制器採用了慧榮(SiliconMotion)專為Gen3x4所設計的SM2263XT這一款,再搭配64層3D NAND Flash,讓KM600的讀寫速度來到2500 MB/s與1800 MB/s。 KM600還採用LDPC(Low Density Partity Check Code低密度奇偶檢查碼) 錯誤校正機制,確保KM600的資料傳輸準確度以及資料安全,還能延長Flash的使用壽命。 在功耗方面,KM600擁有Device Sleep Mode(DEVSLP)功能,讓其在待機模式下時,耗電量僅僅只有傳統SATA硬碟的8%,在正常工作模式運作下,更是能比傳統SATA硬碟省下80%的電量。 AITC艾格創新也很大方地向玩家們提供5年的有限保固服務,無論是電競本命的玩家們、還是天馬行空的創作者們,只要透過官方所提供的聯絡方式,AITC艾格創新都能給予玩家們完整的技術支援。 雖然AITC艾格創新是間年輕的公司,雖說年輕人總是有許多抱負與熱忱,不過也沒有因此就對產品放水、嚴謹踏實的對KM600做了十足的檢測驗證才推出到市場上,既然到小編手上了,那該有的測試還是要有,就讓我們來看看這支PCIe Gen3x4規格的KM600 SSD固態硬碟,在測試軟體所給的數據壓力下,能呈現什麼樣的特色表現吧! KM600的連續讀寫速度能夠達到2500 MB/s與1800 MB/s,這是官方給的數據,而在CrystalDiskMark的測試下,KM600完全沒有辜負官方所釋出的數據,讀寫速度來到2501.95 MB/s、1701.05 MB/s,表現可圈可點。 而根據ATTO的測試數據圖,KM600在寫入過程中,於512 KB時來到1.63 GB/S的最大值,讀取則在12 MB時來到最大值2.25 GB/s,在讀寫都在32 KB之後就維持穩定的速率,前後相差不會超過0.2 GB/s,由此可知,KM600的穩定性非常傑出。 在官方提供的資料與小編所測試的數據當中,KM600的表現總歸來說算是中規中矩,除了SSD固態硬碟該有的都有了之外,性能也是在常規門檻之上,即便是在讀寫穩定性上,KM600也是不落人後,而售後服務方面,AITC艾格也是十分體貼,給了玩家們5年的保固時間,並且有問題還能聯絡官方,尋求完整的技術支援,如果玩家正在選擇入手適用的SSD的話,不如就給年輕公司表現的機會,試試看這支KM600吧! 廠商名稱:AITC 艾格創新 廠商官網: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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不再是Beta,支援M1處理器的Adobe Photoshop終於來了!
蘋果新款MacBook系列以及其所搭載的M1晶片處理器,從去年推出之後就廣受媒體與玩家們好評,配合macOS Big Sur作業系統,更是讓系統運行速度大殺四方,不過MacBook系列的市場面向,主要針對創作者方面,Final Cut Pro、Logic Pro等等都是Mac玩家們的創作大利器。 然而,Adobe系列在去年M1推出後,雖然緊跟著腳步也釋出了Beta版本,不過Beta終歸是Beta,功能與性能還跟不上舊款Intel處理器MacBook上的x86版本;但千呼萬喚始出來,Adobe系列終於釋出原生支援M1處理器的Photoshop桌面版,成為第一個跳出Beta標籤的Adobe系列程式。 在Adobe的內部測試中顯示,支援M1處理器的Photoshop,相較原本的x86版本,各項功能的平均運行速度將會快上1.5倍,在開啟與儲存檔案、使用率竟以及內容感知填滿(Content-Aware Fill)等操作需要大量計算的功能時,速度明顯提升,甚至Adobe更要大家「別眨眼」,不然會錯過Photoshop的啟動畫面。 不過M1的Photoshop版本尚未完全繼承x86的所有功能,比方說雲端協作、同步預設集等功能,不過M1玩家們如果想要使用這幾個尚未移植的功能,可以切換至Rosetta2來執行x86版本的Photoshop。 不僅是M1 MacBook系列,Adobe也為iPad上的Photoshop帶來了新的功能:雲端檔案歷史記錄(Cloud Documents Version History),將可以瀏覽60天內的所有雲端檔案、離線使用雲端檔案(Make Cloud Documents Available Offline)以及升級Adobe Camera Raw插件。 而Adobe Camera Raw插件的升級,名為Super Resolution,以透過GPU來進行機器學習,進而讓玩家們能夠以無損畫質的方式縮放圖像,並且維持圖像邊緣的乾淨度,甚至還能保留圖像中的重要細節,不僅如此,除了Photoshop之外,該功能在Lightroom和 Lightroom Classic 都能使用。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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